個人開発
はじめに 先日、SourceGeneratorを利用したパフォーマンスの良いEnumユーティリティを提供するライブラリを公開しました。 github.com.NET標準API や 世界最速のenumライブラリ FastEnum よりもパフォーマンスが良いライブラリ RapidEnum リリースしました!…
はじめに Steamのストアページを公開する際に以下のステップを踏みます。 準備: ストアページを近日登場として掲載するには、まず新しいアプリケーションを作成し、リリースのチェックリストにある項目を完了し、Valveによるページのレビューと承認を受ける…
先日千夜官女記というノベルゲームをリリースさせていただきました。初のノベルゲーム『#千夜官女記』をリリースさせていただきましたお祭りを舞台にした和風な脱出ノベルゲームで、テキストが約7万文字とそれなりに遊べると思いますいいねやリツイートだけ…
こんにちは、はなちるです。タイトルにもある通り、この度私が作成したゲーム「クローズドサークルからの脱出」がNintendo Switchにて発売されることが決定しました。Switch版「クローズドサークルからの脱出」が12月9日(木)に発売します!!ボクセルの女の…
はじめに 最近訳あってノベルゲームを作っているのですが、その背景を作るのに「写真 => イラスト」という手法を用いて挑戦してみています。 ←写真 加工後→福徳稲荷神社 - No: 22600881|写真素材なら「写真AC」無料(フリー)ダウンロードOKただ私は普段イ…
はじめに この度、私が作った「クローズドサークルからの脱出」というゲームをGoogle Play Indie Games Festival 2021のトップ20に選出していただきました。 Indie Games Festival 2021のトップ20【#IndieGamesFestival 2021】Google Play l Indie Games Fes…
はじめに 先日このようなものを作ってみました。エクセルで「うまぴょい伝説」を再生(描画)してみました作って分かったことはVBAがかなり使いづらいこととセルの書式の変更の処理が重いことと、ライスシャワーは解像度が低くても可愛いこと pic.twitter.com/…
現在,「イラスト×人狼」をテーマにしたオンラインゲームを開発しています。「イラスト×人狼」をテーマにしたオンラインゲームを作成していて、先程予約トップ10さんに掲載させていただきました!ルールは一人だけ異なるお題が出され、一筆ずつイラストを描…
はじめに 今回はゲームアプリ「クローズドサークルからの脱出」を実際にローカライズした経験をもとに、ローカライズをする方法と手順について書いていきたいと思います。play.google.comローカライズの方法について書く前に、自分で翻訳してしまえば良いじ…
はじめに 最近は割と真面目な記事ばっかり書いていたので、久しぶりのネタ企画をやってみたいと思います。実際に作ってみたのはこちら。 作った者ページ遷移をする際一定の確率にて他のページへ勝手に遷移してしまうというものになります。せっかく作ったの…
伝えたいこと はじめに みなさんゲームやアプリを作っていますか?おそらくこの記事をみてくださっている大半はそうなのではないかと思います。もしかしたら初めての方もいらっしゃるかもしれないので軽く自己紹介させていただくとこんな感じ。 大学生 アプ…
はじめに 先日アプリをリリースしたので、ブログでも宣伝をさせていただければと思います。作ったものはこちら。『#クローズドサークルからの脱出』という脱出ゲームをiPhone,Android向けにリリースしました!3Dポクセルで描かれる、時間制限付き脱出アドベ…
先日ポートフォリオなるものを作ってみました。 ページの一部hanachiru-portfolio.com今回はこのポートフォリオがどのような技術で動作しているか紹介させていただきたいと思います。 概要 Vue.js BootstrapVue AWS Amazon S3 Amazon CloudFront Route 53 Am…
はじめに 毎日更新しようという固い意志があったわけでは全くないのですが、段々とブログを書くのが習慣化してきて気付いたら約三ヶ月半毎日更新していました。果たしてこれだけ更新するとPVはどうなるのか、またみんな大好きなお金はどうなるのか結果を報告…
はじめに 先日このような記事を見かけました。GoogleスプレッドシートだけでWebアプリが作れる「Glide」がめちゃめちゃ面白そう!お試しで簡単なサイトでも作ってみようかなhttps://t.co/DMjUvlyLbx— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) April 16, 2020 …
はじめに 久しぶりにunity1weekに参加しました。実は前回も参加しようと思っていたのですが、結局出せずじまいだったので今回は最後まで作りきれて良かったです。せっかく作ったので、良かったら少し説明をさせてください。 はじめに 作成したゲーム 使った…
はじめに 昨日に引き続きネタ関連の記事です。どんなものを作ったのかというとはUSBを挿しただけで感染するウイルスというなかなかインパクトのありそうなものです。ただ最初に言っておくと結構前のWindowsUpdateにより基本はできないように変更されています…
はじめに 最近あまりネタ関係のことができていなかったので、欠勤メールを送ってくれるボタンを作ってみました。かなり見た目が必要最低限ですが、ボタンを押すと勝手にメールを送信してくれます。作って終わりだと少し悲しいので、紹介をさせてください。 …
はじめに 少し前まで「パンデミックvs蘇」というアプリを作っていました。一応4月の上旬にはリリースしようと思っていて結構完成はしていたのですが、リリースを止める決断しました。その経緯について少し書きたいと思います。 作ろうと思ったきっかけ きっ…
はじめに 最近UnityのUIElementとUIBuilderという新機能を試してみるために、お遊びでこんなものを作ってみました。UIElement&UIBuilderでモールス信号スクリプトエディタを作ってみました!モールス信号からUnityで実行できるC#スクリプトを生成してくれま…
はじめに こんにちは、はなちるです。最近Web熱が高まっていて、新しくWebサイトを作ったので紹介をしたいと思います。 はじめに 作ったサイト どうしてこのようなサイトを作ったか 使った技術 感想とか 作ったサイト Unityオススメ記事20選!というサイトを…
はじめに 先週の一週間unity1weekというイベントが開催されていました。1週間でunityを使って作成したゲームを投稿しようというイベントで、そこそこの頻度で楽しく参加させていただいています。今回のお題は「さがす」ということで、結構悩んだのですがタイ…
はじめに 先日マイクラで自分のツイッターのタイムラインを表示をしてみるプログラムを作ってみました。マイクラの中で自分のツイッターのタイムラインを見れるプログラムを作ってみました!#Minecraft pic.twitter.com/eLN4974bF4— はなちる@ゲーム制作 (@h…
はじめに ちょうど昨日の記事を投稿して87日、約3か月が経ちました。この3か月間で分かってきたことがいくつかあったので、紹介をしたいと思います。これから技術ブログを始めてみようか悩んでいたり、毎日更新をしようか悩んでいるかたなどに少しでも役に立…
はじめに 今回はPlayerPrefsの自作エディタの記事になります!Unityのセーブ機能の代表であるPlayerPrefsですが、不便に感じたことがよくあるのではないでしょうか?特にPlayerPrefsが今どのような状態になっているかが全く分からないことが原因のひとつだと…
はじめに 久しぶりのunity1weekに季節がやってきました!Unity 1週間ゲームジャム | フリーゲーム投稿サイト unityroom私は「フロー」というお題から参加を始めてちょくちょく参加をしています。結論から言うと、ゲーム作りってやっぱり楽しいと改めて実感で…
はじめに この度「ジャスト10秒チャレンジ」というサイトを作成しました。 (後述の理由のため現在は非公開)追記)改良したものを公開しました!(2019/02/15)https://just-10seconds.firebaseapp.com/ そこで今回は作成の経緯や用いた技術,サイトの末路…
勉強のルート タイトルにも通り、ちょうど2日前からHTML,CSS,JavaScriptを触り始めてWebサービスをリリースするところまでたどり着けました。知識ゼロの状態から3日でwebサービスを作ってみました!《334ノートとは?》・334ツイートの自分だけのランキング…