はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

個人開発

「パンデミック」を題材としたアプリのリリースを止めた話

はじめに 少し前まで「パンデミックvs蘇」というアプリを作っていました。一応4月の上旬にはリリースしようと思っていて結構完成はしていたのですが、リリースを止める決断しました。その経緯について少し書きたいと思います。 作ろうと思ったきっかけ きっ…

【Unity】UIElementでモールス信号からC#スクリプトを生成してくれるエディタ拡張を作ってみた

はじめに 最近UnityのUIElementとUIBuilderという新機能を試してみるために、お遊びでこんなものを作ってみました。UIElement&UIBuilderでモールス信号スクリプトエディタを作ってみました!モールス信号からUnityで実行できるC#スクリプトを生成してくれま…

【Web】「Unityのオススメ記事20選!」というサイトを作ってみた

はじめに こんにちは、はなちるです。最近Web熱が高まっていて、新しくWebサイトを作ったので紹介をしたいと思います。 はじめに 作ったサイト どうしてこのようなサイトを作ったか 使った技術 感想とか 作ったサイト Unityオススメ記事20選!というサイトを…

unity1weekのネタ探しをサポートしてくれるサイトを作ってみた

はじめに 先週の一週間unity1weekというイベントが開催されていました。1週間でunityを使って作成したゲームを投稿しようというイベントで、そこそこの頻度で楽しく参加させていただいています。今回のお題は「さがす」ということで、結構悩んだのですがタイ…

【マイクラ】マイクラでツイッターのタイムラインを表示してみた

はじめに 先日マイクラで自分のツイッターのタイムラインを表示をしてみるプログラムを作ってみました。マイクラの中で自分のツイッターのタイムラインを見れるプログラムを作ってみました!#Minecraft pic.twitter.com/eLN4974bF4— はなちる@ゲーム制作 (@h…

技術ブログの毎日更新を約3か月間続けて分かったこと

はじめに ちょうど昨日の記事を投稿して87日、約3か月が経ちました。この3か月間で分かってきたことがいくつかあったので、紹介をしたいと思います。これから技術ブログを始めてみようか悩んでいたり、毎日更新をしようか悩んでいるかたなどに少しでも役に立…

【Unity】PlayerPrefsのエディタをエディタ拡張で作ってみた

はじめに 今回はPlayerPrefsの自作エディタの記事になります!Unityのセーブ機能の代表であるPlayerPrefsですが、不便に感じたことがよくあるのではないでしょうか?特にPlayerPrefsが今どのような状態になっているかが全く分からないことが原因のひとつだと…

【Unity】Unity1週間ゲームジャム (つながる)に参加しました

はじめに 久しぶりのunity1weekに季節がやってきました!Unity 1週間ゲームジャム | フリーゲーム投稿サイト unityroom私は「フロー」というお題から参加を始めてちょくちょく参加をしています。結論から言うと、ゲーム作りってやっぱり楽しいと改めて実感で…

【個人開発】「ジャスト10秒チャレンジ」というサイトをデプロイして半日で非公開にした話

はじめに この度「ジャスト10秒チャレンジ」というサイトを作成しました。 (後述の理由のため現在は非公開)追記)改良したものを公開しました!(2019/02/15)https://just-10seconds.firebaseapp.com/ そこで今回は作成の経緯や用いた技術,サイトの末路…

Unity使いがゼロから始めて3日でWebサービスをリリースした話

勉強のルート タイトルにも通り、ちょうど2日前からHTML,CSS,JavaScriptを触り始めてWebサービスをリリースするところまでたどり着けました。知識ゼロの状態から3日でwebサービスを作ってみました!《334ノートとは?》・334ツイートの自分だけのランキング…