はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

個人開発

Steamでストアプレゼンスの"近日登場として投稿..."ボタンが押せないバグの原因は「Standard Packages」らしい

はじめに Steamのストアページを公開する際に以下のステップを踏みます。 準備: ストアページを近日登場として掲載するには、まず新しいアプリケーションを作成し、リリースのチェックリストにある項目を完了し、Valveによるページのレビューと承認を受ける…

【アプリ開発】ノベルゲーム「千夜官女記」をリリースしました

先日千夜官女記というノベルゲームをリリースさせていただきました。初のノベルゲーム『#千夜官女記』をリリースさせていただきましたお祭りを舞台にした和風な脱出ノベルゲームで、テキストが約7万文字とそれなりに遊べると思いますいいねやリツイートだけ…

【個人開発】NintendoSwitchに「クローズドサークルからの脱出」をリリースすることができました

こんにちは、はなちるです。タイトルにもある通り、この度私が作成したゲーム「クローズドサークルからの脱出」がNintendo Switchにて発売されることが決定しました。Switch版「クローズドサークルからの脱出」が12月9日(木)に発売します!!ボクセルの女の…

イラストの知識ゼロでも写真からゲームの背景を作ってみたかった【CLIP STUDIO PAINT】

はじめに 最近訳あってノベルゲームを作っているのですが、その背景を作るのに「写真 => イラスト」という手法を用いて挑戦してみています。 ←写真 加工後→福徳稲荷神社 - No: 22600881|写真素材なら「写真AC」無料(フリー)ダウンロードOKただ私は普段イ…

一般大学生の自作ゲームがGoogle Play Indie Games Festival 2021 トップ 20選んでいただけたので色々書き殴る

はじめに この度、私が作った「クローズドサークルからの脱出」というゲームをGoogle Play Indie Games Festival 2021のトップ20に選出していただきました。 Indie Games Festival 2021のトップ20【#IndieGamesFestival 2021】Google Play l Indie Games Fes…

【Excel】エクセルでうまぴょい伝説(動画)を再生させたみた

はじめに 先日このようなものを作ってみました。エクセルで「うまぴょい伝説」を再生(描画)してみました作って分かったことはVBAがかなり使いづらいこととセルの書式の変更の処理が重いことと、ライスシャワーは解像度が低くても可愛いこと pic.twitter.com/…

「イラスト人狼オンライン」というゲームの予約を開始しました

現在,「イラスト×人狼」をテーマにしたオンラインゲームを開発しています。「イラスト×人狼」をテーマにしたオンラインゲームを作成していて、先程予約トップ10さんに掲載させていただきました!ルールは一人だけ異なるお題が出され、一筆ずつイラストを描…

【翻訳】自作ゲームをローカライズする方法(ココナラ)

はじめに 今回はゲームアプリ「クローズドサークルからの脱出」を実際にローカライズした経験をもとに、ローカライズをする方法と手順について書いていきたいと思います。play.google.comローカライズの方法について書く前に、自分で翻訳してしまえば良いじ…

【Chorme拡張】ページ遷移すると1/10の確率で「☆ゲッタン☆」が開かれるChrome拡張を作ってみた

はじめに 最近は割と真面目な記事ばっかり書いていたので、久しぶりのネタ企画をやってみたいと思います。実際に作ってみたのはこちら。 作った者ページ遷移をする際一定の確率にて他のページへ勝手に遷移してしまうというものになります。せっかく作ったの…

ゲームをリリースして気づいた、作品を完成させるために必要なこと。それはいかに「ドM」かでした。

伝えたいこと はじめに みなさんゲームやアプリを作っていますか?おそらくこの記事をみてくださっている大半はそうなのではないかと思います。もしかしたら初めての方もいらっしゃるかもしれないので軽く自己紹介させていただくとこんな感じ。 大学生 アプ…

自作アプリ「クローズドサークルからの脱出」をリリースしました

はじめに 先日アプリをリリースしたので、ブログでも宣伝をさせていただければと思います。作ったものはこちら。『#クローズドサークルからの脱出』という脱出ゲームをiPhone,Android向けにリリースしました!3Dポクセルで描かれる、時間制限付き脱出アドベ…

Vue.js+AWSでポートフォリオを作成・公開してみた

先日ポートフォリオなるものを作ってみました。 ページの一部hanachiru-portfolio.com今回はこのポートフォリオがどのような技術で動作しているか紹介させていただきたいと思います。 概要 Vue.js BootstrapVue AWS Amazon S3 Amazon CloudFront Route 53 Am…

約3ヶ月間毎日技術ブログを更新したら一体PVはどうなったのか(あとお金の話も)

はじめに 毎日更新しようという固い意志があったわけでは全くないのですが、段々とブログを書くのが習慣化してきて気付いたら約三ヶ月半毎日更新していました。果たしてこれだけ更新するとPVはどうなるのか、またみんな大好きなお金はどうなるのか結果を報告…

GoogleスプレッドシートだけでWebアプリが作れる「Glide」を実際に使ってみた

はじめに 先日このような記事を見かけました。GoogleスプレッドシートだけでWebアプリが作れる「Glide」がめちゃめちゃ面白そう!お試しで簡単なサイトでも作ってみようかなhttps://t.co/DMjUvlyLbx— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) April 16, 2020 …

Unity1週間ゲームジャム 「密」に参加しました(1/10の確率でゲーミングするボタン)

はじめに 久しぶりにunity1weekに参加しました。実は前回も参加しようと思っていたのですが、結局出せずじまいだったので今回は最後まで作りきれて良かったです。せっかく作ったので、良かったら少し説明をさせてください。 はじめに 作成したゲーム 使った…

UBSを挿しただけで感染するウイルスもどきを作ってみた

はじめに 昨日に引き続きネタ関連の記事です。どんなものを作ったのかというとはUSBを挿しただけで感染するウイルスというなかなかインパクトのありそうなものです。ただ最初に言っておくと結構前のWindowsUpdateにより基本はできないように変更されています…

欠勤メールを自動で送信してくれるボタンを作ってみた

はじめに 最近あまりネタ関係のことができていなかったので、欠勤メールを送ってくれるボタンを作ってみました。かなり見た目が必要最低限ですが、ボタンを押すと勝手にメールを送信してくれます。作って終わりだと少し悲しいので、紹介をさせてください。 …

「パンデミック」を題材としたアプリのリリースを止めた話

はじめに 少し前まで「パンデミックvs蘇」というアプリを作っていました。一応4月の上旬にはリリースしようと思っていて結構完成はしていたのですが、リリースを止める決断しました。その経緯について少し書きたいと思います。 作ろうと思ったきっかけ きっ…

【Unity】UIElementでモールス信号からC#スクリプトを生成してくれるエディタ拡張を作ってみた

はじめに 最近UnityのUIElementとUIBuilderという新機能を試してみるために、お遊びでこんなものを作ってみました。UIElement&UIBuilderでモールス信号スクリプトエディタを作ってみました!モールス信号からUnityで実行できるC#スクリプトを生成してくれま…

【Web】「Unityのオススメ記事20選!」というサイトを作ってみた

はじめに こんにちは、はなちるです。最近Web熱が高まっていて、新しくWebサイトを作ったので紹介をしたいと思います。 はじめに 作ったサイト どうしてこのようなサイトを作ったか 使った技術 感想とか 作ったサイト Unityオススメ記事20選!というサイトを…

unity1weekのネタ探しをサポートしてくれるサイトを作ってみた

はじめに 先週の一週間unity1weekというイベントが開催されていました。1週間でunityを使って作成したゲームを投稿しようというイベントで、そこそこの頻度で楽しく参加させていただいています。今回のお題は「さがす」ということで、結構悩んだのですがタイ…

【マイクラ】マイクラでツイッターのタイムラインを表示してみた

はじめに 先日マイクラで自分のツイッターのタイムラインを表示をしてみるプログラムを作ってみました。マイクラの中で自分のツイッターのタイムラインを見れるプログラムを作ってみました!#Minecraft pic.twitter.com/eLN4974bF4— はなちる@ゲーム制作 (@h…

技術ブログの毎日更新を約3か月間続けて分かったこと

はじめに ちょうど昨日の記事を投稿して87日、約3か月が経ちました。この3か月間で分かってきたことがいくつかあったので、紹介をしたいと思います。これから技術ブログを始めてみようか悩んでいたり、毎日更新をしようか悩んでいるかたなどに少しでも役に立…

【Unity】PlayerPrefsのエディタをエディタ拡張で作ってみた

はじめに 今回はPlayerPrefsの自作エディタの記事になります!Unityのセーブ機能の代表であるPlayerPrefsですが、不便に感じたことがよくあるのではないでしょうか?特にPlayerPrefsが今どのような状態になっているかが全く分からないことが原因のひとつだと…

【Unity】Unity1週間ゲームジャム (つながる)に参加しました

はじめに 久しぶりのunity1weekに季節がやってきました!Unity 1週間ゲームジャム | フリーゲーム投稿サイト unityroom私は「フロー」というお題から参加を始めてちょくちょく参加をしています。結論から言うと、ゲーム作りってやっぱり楽しいと改めて実感で…

【個人開発】「ジャスト10秒チャレンジ」というサイトをデプロイして半日で非公開にした話

はじめに この度「ジャスト10秒チャレンジ」というサイトを作成しました。 (後述の理由のため現在は非公開)追記)改良したものを公開しました!(2019/02/15)https://just-10seconds.firebaseapp.com/ そこで今回は作成の経緯や用いた技術,サイトの末路…

Unity使いがゼロから始めて3日でWebサービスをリリースした話

勉強のルート タイトルにも通り、ちょうど2日前からHTML,CSS,JavaScriptを触り始めてWebサービスをリリースするところまでたどり着けました。知識ゼロの状態から3日でwebサービスを作ってみました!《334ノートとは?》・334ツイートの自分だけのランキング…