2022-09-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 今回はProfilerクラスのメソッドであるBeginSampleとEndSampleについて紹介したいと思います。 はじめに 概要 補足 概要 まずは公式ドキュメントの説明を載せます。 // Profiler.BeginSample カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリング…
はじめに 今回はPhysics.RaycastAllとPhysics.RaycastNonAllocの違いについて紹介したいと思います。docs.unity3d.comdocs.unity3d.com はじめに 概要 違い 実験 注意点 概要 Physics.RaycastAllとPhysics.RaycastNonAllocはどちらもRayを飛ばしてぶつかった…
はじめに 今回はエディタ上でスクリプトからAudioClipを再生する方法を書きたいと思います。具体的な利用場面は、EditorWindow内でボタンを押したら音声を出力したいといった場合とかですかね。 はじめに 概要 やり方 補足 補足2 概要 エディタ上で音声を再…
はじめに 今回はNAudioというライブラリを導入して.wavから.mp3に変換したいと思います。また先に結論を言うと、WindowsではできましたがMacでは(私の調べた範囲で)できていません。 はじめに NAudioとは 環境 インストール WAVからMP3に変換する Macで動く…
はじめに Steamのストアページを公開する際に以下のステップを踏みます。 準備: ストアページを近日登場として掲載するには、まず新しいアプリケーションを作成し、リリースのチェックリストにある項目を完了し、Valveによるページのレビューと承認を受ける…
はじめに 今回はPreferBinarySerializationという属性(Attribute)について紹介したいと思います。docs.unity3d.com はじめに PreferBinarySerializationとは? メリット デメリット 補足 PreferBinarySerializationとは? PreferBinarySerializationをScript…
はじめに 今までGitHub Actionをまともに使ったことがなかった私ですが、そろそろ学んでいこうと思い公式ドキュメントを見ながら勉強し出しました。https://docs.github.com/ja/actions/quickstartdocs.github.comそこで学んだことをメモしておきます。 はじ…
はじめに 今回はPhysics.autoSimulationを利用して物理演算のシミュレートのオン・オフを切り替えるという記事になります。 Physics.autoSimulationの動作 はじめに Physics.autoSimulationとは? もっと詳しく 手動で物理演算をシミュレートする Physics.au…
はじめに 今回はUnityでのstackallocの使用を想定して、簡単な説明記事を書きたいと思います。 はじめに メモリ領域について stackallocとは stackallocの利用 stackalloc利用の注意点 Spanの注意点 おまけ メモリ領域について Unityでは以下の大きく分けて3…