はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

数学

ひろゆき「なんですか? 『写像』って…」→「それって写像じゃないですよね?」

はじめに 今日はいつもと違って数学の話をしたいと思います。大学院で離散数学の授業を受けているのですが、ちょうど写像の話題になりました。写像といえばひろゆきさんがこちらのシーンが有名ですよね。 勝間「違うんですよ! リアルの話に対してのインター…

【数学】命題と論理式,その証明のチートシート

ド・モルガンの法則 存在記号 ex. の否定 の証明 How to prove Find x so that P(x) is true. Prove that Q(x) is true. 全称記号 ex. の否定 の証明 How to prove Let x be any element satisfying P(x). Prove Q(x) 命題が偽であることの証明 Statement X.…

【Unity】UnityでBag of Wordsベクトルに変換できるライブラリ「UniBagOfWords」を公開してみた(文章の類似度の実装も)

はじめに タイトルの通り,UnityでBag of Wordsベクトルに変換できるライブラリUniBagOfWordsを公開しました。 github.comこれの使い方や応用として文章の類似度の計算をしてみたいと思います。 はじめに できること 導入方法 使い方 応用(文章類似度の計算)…

機械学習で必要な確率・統計の基礎知識

はじめに 今回は機械学習を学ぶにあたって最低限欲しい確率・統計の知識について書いていこうと思います。ざっくりと何を書くかについて述べると「確率分布」「ヒストグラム」「尤度(ゆうど)関数」「最尤推定」の4つです。では早速見ていきましょう。 はじ…

コサイン類似度についてまとめてみる

はじめに 今回はコサイン類似度とは一体なんなのかについてみていきたいと思います。いつもと少しテイストが違って数学チックですがお付き合いください。早速みていきましょう。 はじめに なにに使えるか 内積について コサイン類似度 さいごに 参考 なにに…