はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2024-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Build Report Inspectorを用いてビルドプロセスに関する情報をインスペクター上に分かりやすく表示する

はじめに 今回はUnity公式パッケージであるBuild Report Inspectorについて紹介したいと思います。docs.unity3d.com 利用している様子 はじめに 概要 インストール方法 使い方 Build Report Inspectorの見方 Build Steps Source assets Output files Strippi…

【C#】BenchmarkDotNetを用いて処理速度・メモリ確保量を計測する

C#

はじめに 今回はBenchmarkDotNetというライブラリを利用して処理速度・メモリ使用量を計測する方法を紹介したいと思います。github.com はじめに 概要 インストール 使い方 1. classを用意 2. Benchmark属性をつけたメソッド定義 3. BenchmarkRunner.Runを行…

【C#】.NETでGoogle Cloud Functionsを作成してデプロイをする方法メモ

はじめに 今回はGoogle Cloud Functionsに.NETを利用した関数をデプロイする方法について書きたいと思います。内容的には以下の公式ドキュメントをミックスした感じです。 cloud.google.com cloud.google.com codelabs.developers.google.com先に書いておく…

【C#】StringBuilderとDefaultInterpolatedStringHandlerの処理速度・メモリ確保量を比べてみる

C#

はじめに 今回はStringBuilderとDefaultInterpolatedStringHandlerの処理速度・メモリ確保量を比べてみたいと思います。learn.microsoft.comlearn.microsoft.com大抵のStringBuilderの利用シーン、new StringBuilderの代わりにnew DefaultInterpolatedString…

【C#】ThreadStaticを利用してスレッドによって異なるインスタンスが生成される静的フィールドを作成する

C#

はじめに 今回はThreadStaticを利用してスレッドによって異なるインスタンスが生成される静的フィールドを作成する方法を紹介したいと思います。learn.microsoft.com はじめに やり方 初期値をつけてはダメ staticでないフィールドはダメ やり方 [ThreadStat…

【Unity】Unity SearchでApplication.dataPathなどのpublicなStatic APIメソッドとプロパティの結果をお手軽に調べる方法(api:)

はじめに 今回はUnity Searchを利用して簡単にApplication.dataPathなどのpublicなStatic APIメソッドやプロパティを実行する方法を紹介したいと思います。docs.unity3d.com はじめに やり方 自前のStaticメソッドの実行 参考 やり方 Unity Editor上でComman…

【C#】string.FormatとDefaultInterpolatedStringHandlerで処理速度・GC.Allocの差を計測してみる(string.Formatはボックス化の可能性あり)

C#

はじめに 今回はstring.FormatとDefaultInterpolatedStringHandlerで処理速度・Allocationの優劣を調べてみようと思います。learn.microsoft.comlearn.microsoft.com結論から言うとDefaultInterpolatedStringHandlerが優秀です。(C#10から補完文字列(interpo…

【C#】.NET CLIの"dotnet tool restore"と".config/dotnet-tools.json"でローカルで使用するツールのバージョンを固定する(t4のバージョンをプロジェクトごとに固定したり)

C#

はじめに 今回はdotnet tool restoreとdotnet-tools.jsonを用いて"現在のディレクトリとサブディレクトリ"で使用するツールのバージョンを固定する方法を紹介したいと思います。↓ マニフェストファイル(.config/dotnet-tools.json)のサンプル { "version": 1…

【C#】System.Text.JsonのJsonNodeを用いてスキーマレスなJsonにプロパティを追加する方法

C#

はじめに 今回はSystem.Text.JsonでスキーマレスなJsonに対してプロパティを追加する方法を紹介したいと思います。learn.microsoft.com はじめに やり方 参考 やり方 JsonDocumentは読み取り専用なので、JsonDocumentではなくJsonNodeを用いることで容易に実…

【Unity】Debug.LogなどのConsoleへのログ出力にハイパーリンクを埋め込む方法

はじめに 今回はDebug.LogなどのConsoleへのログ出力にハイパーリンクを埋め込む方法を紹介したいと思います。 ハイパーリンクを埋め込んでいる様子 はじめに やり方 外部サイト Assets以下のファイル 該当コード 参考 やり方 外部サイト // 外部サイトを開…

【Unity】「Diagnostic switches are active and may impact performance or degrade your user experience. Switches can be configured through the Diagnostics section in the Preferences window.」というエラーの対処法

はじめに Unityエディタを開いていたら以下のようなエラーが出てきました。 Diagnostic switches are active and may impact performance or degrade your user experience. Switches can be configured through the Diagnostics section in the Preferences…

【Blazor】BlazorでASP.NET Coreを使用した最初のWebアプリをビルドする公式ドキュメントを読んだメモ①

はじめに ふと興味本位でBlazorを触ってみようと思い、以下の公式のラーニングパスをやってみてます。 learn.microsoft.comそのときに学んだことをメモがてらに残しておきたいと思います。正直自分宛のメモなので、気になる方は公式のものをみてください。 …

【GitHub Actions】ワークフローの入力(inputs)で"choiceというtype &options"を利用することで列挙型(enum)を利用することが可能になる

はじめに 今回はGitHub Actionsのワークフローの入力に列挙型(enum)を利用する方法を紹介したいと思います。 実際に利用している様子 はじめに やり方 参考 やり方 choiceというtypeを利用し、入力の選択肢をoptionsに記載します。 name: Sample # workflow_…