2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 2022年も今日で終わり。毎年振り返り記事を書いていたので、今年もやっていきます。www.hanachiru-blog.com はじめに 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 さいごに 1月 Switchでリリースしたクローズドサークルからの脱出を有名な…
はじめに 今回はスクリプトが変更されたときに自動でコンパイルがされないようにする方法について紹介をしたいと思います。docs.unity3d.com はじめに Auto Refresh 再生時にコンパイルを行う Auto Refresh Preferences/Asset Pipline/Auto Refresh(Unity202…
はじめに プロジェクトをビルドしようとしたところ、以下のようなエラーが出てきてしまいました。 Unable to find player assembly: Library/PlayerScriptAssemblies/UnityEngine.TestRunner.dll UnityEngine.Debug:LogWarning (object) Unity.Burst.Editor.…
はじめに Youtubeの公式チャンネルにkeifiro神が以下の動画をあげていました。www.youtube.com動画も4分くらいなので正直そちらを見た方が良いかと思いますが、Fullscreen ShaderGraphについてブログにまとめておきます。あとURPとHDRPに対応していますが、…
はじめに 今回はNativeArray<T>からSpan<T>への変換方法を紹介したいと思います。docs.unity3d.com はじめに 環境 2022.2以前 2022.2以降 環境 Unity2022.2.0b16 2022.2以前 unsafeを利用する必要があります。 private unsafe void Start() { // NativeArrayの生成</t></t>…
はじめに 今回はScripted Importerについて紹介したいと思います。 Scripted Importer は Unity スクリプティング API の一部です。Scripted Importer を使用すると C# でカスタムアセットインポーターを作成できます。これにより、Unity でネイティブにサポ…
はじめに 今回はasmdefのVersion Definesについて取り上げたいと思います。 Version Definesdocs.unity3d.com はじめに 概要 バージョン指定の式の書き方 以上 以上・以下 より大きい・より小さい 等しい 概要 Version Definesを用いることで特定のパッケー…
はじめに 今回はCompilation Visualizerというアセンブリのコンパイルプロセスを可視化することができるツールを紹介したいと思います。github.com 概要 Compilation Visualizerはアセンブリのコンパイルプロセスを可視化するツールです。 具体的に以下のよ…
はじめに Localizationで利用している大量のStringTableCollectionをCSVに出力してほしいとの要望があったのですが、一々LocalizationTablesWindowをいじってCSVに出力するのはかなり辛そうだと思いました。 LocalizationTablesWindowぱっと調べてみたところ…