はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

Git

【C#】GitHub Actionsで.NETのビルド&テストを行う方法(スターターワークフローがあるので簡単)

はじめに 今回はGitHub Actionsで.NETのビルド&テストを実行する方法を紹介したいと思います。 はじめに やり方 実験 ファイルを用意 ローカルで動作確認する GitHub Actionsが動作するか確認する ワークフローの中身 参考 やり方 .NETのビルド&テストをする…

【GitHub Actions】ワークフローの入力(inputs)で"choiceというtype &options"を利用することで列挙型(enum)を利用することが可能になる

はじめに 今回はGitHub Actionsのワークフローの入力に列挙型(enum)を利用する方法を紹介したいと思います。 実際に利用している様子 はじめに やり方 参考 やり方 choiceというtypeを利用し、入力の選択肢をoptionsに記載します。 name: Sample # workflow_…

【Unity】GameCIを用いてUnityのCI 環境をGitHub Actions上に構築し、Test Frameworkを実行&結果をアップロードする方法

はじめに 今回はGameCIを用いてUnityのCI 環境をGitHub Actions上に構築し、Test Frameworkを実行&結果をアップロードする方法を紹介したいと思います。github.com具体的には以下の2つを紹介します。 GameCIを利用するための設定方法 TestFrameworkをGitHub …

【Git Fork, Command】git commit --amendで前回のコミットメッセージを修正する

Git

はじめに 今回はgit commit --amendを利用して前回のコミットメッセージを修正する方法について紹介したいと思います。 はじめに GitForkでのやり方 Amendを実行 Force Pushする コマンドの場合 また補足ではありますが複数のコミットメッセージを編集したい…

【ForkとCommand】rebase + squashを活用して複数のコミットを一つのコミットにまとめる方法

Git

はじめに 今回はGit Fork or Git Commandを利用しながら、rebase + squachを使って複数のコミットを一つのコミットにまとめる方法について紹介したいと思います。 コミットを一つにまとめる はじめに Git Forkでのやり方 rebaseするコミットを指定する まと…