C#
【C#】string.FormatとDefaultInterpolatedStringHandlerで処理速度・GC.Allocの差を計測してみる(string.Formatはボックス化の可能性あり)
はじめに 今回はstring.FormatとDefaultInterpolatedStringHandlerで処理速度・Allocationの優劣を調べてみようと思います。learn.microsoft.comlearn.microsoft.com結論から言うとDefaultInterpolatedStringHandlerが優秀です。(C#10から補完文字列(interpo…
はじめに 今回はdotnet tool restoreとdotnet-tools.jsonを用いて"現在のディレクトリとサブディレクトリ"で使用するツールのバージョンを固定する方法を紹介したいと思います。↓ マニフェストファイル(.config/dotnet-tools.json)のサンプル { "version": 1…
はじめに 今回はSystem.Text.JsonでスキーマレスなJsonに対してプロパティを追加する方法を紹介したいと思います。learn.microsoft.com はじめに やり方 参考 やり方 JsonDocumentは読み取り専用なので、JsonDocumentではなくJsonNodeを用いることで容易に実…
はじめに ふと興味本位でBlazorを触ってみようと思い、以下の公式のラーニングパスをやってみてます。 learn.microsoft.comそのときに学んだことをメモがてらに残しておきたいと思います。正直自分宛のメモなので、気になる方は公式のものをみてください。 …
はじめに 今回はUnity公式パッケージであるCode Coverageを利用してTest Frameworkで実行したテストのコードカバレッジを計測する方法を紹介したいと思います。docs.unity3d.com 実際に生成したレポート はじめに Code Coverageとは 概要 環境 インストール…
はじめに 前回messagetemplates-csharpというMessageTemplateを扱えるようにするライブラリを紹介しました。www.hanachiru-blog.com今回はMS製のMicrosoft.Extensions.LoggingというLoggingライブラリについて紹介したいと思います。(Microsoft.Extensions.L…
はじめに 今回はmessagetemplates-csharpというC#用のMessageTemplateライブラリを紹介したいと思います。github.com はじめに 概要 MessageTemplateとは より詳細の設定 messagetemplates-csharp 概要 インストール方法 利用方法 詳細な仕様 さいごに 概要 …
はじめに 今回はC#7より追加された型によるswitch と C#8より追加された複数の値をまとめのswitchについて取り上げたいと思います。 はじめに 概要 型スイッチ 複数の値をまとめてswitchする 概要 型スイッチ C#7より型によるswitchができるようになりました…
はじめに Dictionaryに要素を加える際に、Dictionary.Addとインデクサーによる要素追加で少し挙動が異なります。 Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(); // Dictionary<TKey,TValue>.Add(TKey, TValue) // 既存のキーを指定した場合にはエラー(System.ArgumentExcept</tkey,tvalue></string,></string,>…
はじめに 今回はUnity Test Frameworkでエラーのテストをする方法について紹介したいと思います。docs.nunit.org はじめに Assert.Throws Assert.Catch Assert.Thatを利用する 小ネタ Assert.Throws Assert.Throwsを利用することで特定の例外がスローされる…
はじめに 今回はSystem.Text.Jsonのv8.0.1をUnityで動作させる手順について紹介したいと思います。またSystem.Text.JsonをUnityの型に対応させる記事を前に書いたので、気になる方はそちらもチェックしてみてください。 engineering.dena.com はじめに その…
はじめに 今回はUnityが利用しているMicrosoft.CodeAnalysis.CSharpのバージョンの確認方法を紹介したいと思います。Roslyn AnalyzerやSource Generatorを利用する場合はMicrosoft.CodeAnalysis.CSharpのバージョンによって利用できるバージョンが異なるため…
はじめに 今回はC#用のMessagePackシリアライザーであるMessagePack for C#の基礎的な使い方を紹介したいと思います。github.com はじめに 概要 環境 インストール方法 使い方 Keyのインデックスについて 配列かマップ(辞書)か シリアライズの前・デシリアラ…
はじめに 先日protobuf-netの利用方法についての記事を書いたのですが、今回はGoogle製のライブラリGoogle.ProtoBugの利用方法について書きたいと思います。www.nuget.org github.com protobuf.dev はじめに 概要 サポート 環境 インストール方法 おまけ : R…
はじめに 今回はprotobuf-netというライブラリを利用して.NET上でprotocol buffersを扱う方法を紹介したいと思います。www.nuget.org github.com はじめに 概要 サポートされているバージョン 環境 インストール方法 Riderプラグインの導入 使い方 .protoを…
はじめに 今回はNUnit.Framework.Is.TypeOfとNUnit.Framework.Is.InstanceOfで挙動が異なることについて書きたいと思います。 private abstract class HogeBase { } private class Hoge : HogeBase { } [Test] public void SampleTestSimplePasses() { Hoge …
はじめに 今回はgree/unity-webviewというgreeがOSSとして公開しているWebViewをUnityアプリ上で表示するプラグインを紹介します。 unity-webview is a plugin for Unity 5 that overlays WebView components on Unity view. // DeepL翻訳 unity-webviewはUn…
はじめに これはUnity Advent Calendar 2023の15日目の記事です。 qiita.com この記事ではUnity公式のLoggingパッケージであるUnity Loggingを紹介したいと思います。 はじめに 概要 導入 環境 基本的な使い方 LogLevel ログ出力 Default Configure Custom C…
はじめに 実はマルチスレッドでは値のインクリメントは正しく動作しない可能性があります。 // 正しく動作しない再現 const int Count = 100; var tks = new Task[Count]; var semaphore = new SemaphoreSlim(0, Count); var value = 0; // SemaphoreSlimを…
はじめに C#12から登場したInterceptorsというコンパイル時に実行するメソッドを置き換えられる機能について紹介したいと思います。github.comただしまだ実験的な機能なので、変更される可能性もありますし情報もまだそこまで出てきていません。注意してくだ…
はじめに 今回はSystem.Text.Jsonを用いてSchemaが変わる可能性があるようなJsonをデシリアライズする方法について紹介したいと思います。www.nuget.org↓利用される場面 逆シリアル化する型がない 受信した JSON に固定スキーマがなく、含まれている内容を確…
はじめに 今回はSystem.Text.Jsonを利用して直接UTF-8バイト配列にシリアライズ & UTF-8バイト配列からデシリアライズする方法を紹介したいと思います。また公式ドキュメントには文字列ベースのメソッド(UTF-16)を使用するよりもUTF-8バイト配列のシリアル化…
はじめに 例えばRaw String Literal(もしくはT4の実行時テンプレート)を利用して、.csの生成をしようとします。 using System.Text; namespace SampleConsole { internal class Program { public static void Main() { // C#11より登場した生文字列リテラル …
はじめに 今回はdotnet-t4について取り上げたいと思います。www.nuget.org はじめに 概要 インストール手順 .NET Core3.1のインストール dotnet-t4のインストール パスを通す 使い方 参考 概要 dotnet-t4はT4テンプレートをコマンドラインからファイル指定し…
はじめに 最近教えていただいたのですが、どうやらPowerShellは.NETの知識がそのまま使えるとの噂を聞きました。 PowerShell(パワーシェル)は、マイクロソフトが開発した拡張可能なコマンドラインインターフェイス (CLI) シェルおよびスクリプト言語である…
はじめに 今回はUI Toolkitにて以下の画像のような要素が入れ子になっているようなTreeViewを作成してみる記事になります。 動作させている様子↓TreeViewの公式ドキュメントの説明 docs.unity3d.comdocs.unity3d.com はじめに 概要 やり方 UXMLを記述する(UI…
はじめに 今回はCRLF・LF・CRの違いとRiderでの設定方法について取り上げたいと思います。 はじめに 改行コード Riderでの設定方法 新規ファイルに対しての適応方法 現在開いているファイルに対して改行コードを変更する 指定したファイルやディレクトリ内の…
はじめに 今回はPackageManagerのスクリプティングAPIについて取り上げたいと思います。docs.unity3d.com はじめに 概要 使い方 LogLevel Add AddAndRemove List Embed Remove Resolve 参考 概要 PackageManagerを操作するためにはPackageManager.Clientクラ…
はじめに 1.23f.ToString()のような浮動小数点のToStringを実行するとカルチャ(国/地域)によって表示が異なることに最近気がつきました。 // ja-JP Console.WriteLine(CultureInfo.CurrentCulture); // 1.23 Console.WriteLine(1.23f.ToString(CultureInfo.C…
はじめに 今回は128ビット整数のInt128とUInt128について取り上げたいと思います。learn.microsoft.com learn.microsoft.com はじめに 概要 概要 128bitの整数(Int128・UInt128)が.NET7から導入されました。C#のバージョン的にはC# 11からのタイミングなはず…