DOTS
はじめに 今回はBurst Direct Callを触って、簡単な計測をしてみたという記事になります。www.youtube.com公式のYoutube動画でBurst Direct Callの紹介動画があったので、自分でも触ってみようかなと思った次第です。結果としてあんまり良い結果が得られなか…
はじめに 少し前に話題になったProject Tinyですが、最近は全く聞かなくなってしまったような気がします。調べたところJanuary 22, 2021にProject Tiny Full Preview 0.32が公開され、それ以降はバージョンアップはされていないようです。 Unity - Project T…
はじめに 今回はTransformに対して動作するようなParallelFor jobについて取り上げたいと思います。 今回実装するものまた用語の整理をさせていただくとこんな感じ。 ・ParallelForTransformジョブはIJobParallelForTransformインターフェースを実装するジョ…
はじめに 今回はJobSystemを始めて使ってみようという記事になります。docs.unity3d.comただ公式ドキュメントもしっかり日本語対応していて、割と読みやすいと思うのでより理解を深めたい場合は是非見てみるとよいでしょう。 はじめに その前に 始め方 manif…
はじめに 先日DOTSについての記事を書いていたのですが、UnityEngine.Random.Rangeを利用しようとしたら以下のようなエラーが出てきてしまいました。 UnityEngine::UnityException: RandomRangeInt can only be called from the main thread. Constructors a…
はじめに 今回はこちらのDOTS(Data-Oriented Technology Stack)の公式解説動画をやっていきたいと思います。 www.youtube.comこのブログ記事では上の動画のまとめ的な感じにしたいと考えてますが、時間がある方は素直に動画を見ていただいた方がいいかもしれ…
はじめに ネットサーフィンをしていたところ、以下の動画を見つけました。www.youtube.comDOTSを利用しているUnity Physicsですが、これほどまで違うのかと感じます。ただ私はまだ信用していません。なぜならまだ自分で試していないからです。見せてもらいま…