2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに Reactの勉強したメモを備忘録の意味合いも兼ねて残しておきます。先に言っておくと人に見せるようではないので超みづらいです。 はじめに JSXに式(値)を埋め込む コンポーネントの分割とProps 条件演算子 繰り返し PropType コンポーネント作成 Sta…
はじめに 今回はOpenAPIについて取り上げたいと思います。 The OpenAPI Specification (OAS) defines a standard, programming language-agnostic interface description for HTTP APIs. This allows both humans and computers to discover and understand …
はじめに 今回はUnity Editorのテーマをスクリプトから取得しようという記事になります。 はじめに GUI上での変更方法 スクリプトでの取得 Preferencesのkeyの探し方 GUI上での変更方法 書く必要はないかもしれませんが、GUI上での変更方法についても記載し…
はじめに 今回はブログやニュースサイトが更新されたらSlackに通知が来るようにする方法について紹介したいと思います。slack.com 最初はRSSアプリを入れなきゃいけない?とか思ったのですが、コマンドから操作すれば特に準備が必要ないぽいです。 動作して…
はじめに Twitterを眺めていたところ面白そうなライブラリを見つけました。https://t.co/WDCxtukXWWUnityなのにC#じゃなくてTypeScriptを使って開発できるらしい。UIもReactで作れるぽい。すげー— su10@ハイパーカジュアルゲーム開発 (@su10_dev) May 10, 20…
はじめに 今回はDictionary, HashSet, Hashtable, SortedDictionary, SortedSetという似たようなコレクションについて取り上げたいと思います。 はじめに データ構造 使用例 HashSetとDictionaryの違い Hashtable SortedDictionaryとSortedSetの違い 参考 デ…
はじめに 今回はハッシュ関数について取り上げたいと思います。そもそもハッシュ関数(ハッシュアルゴリズム)ってなんやねんと思う方もいると思うので引用を載せておきます。 ハッシュ アルゴリズムは、任意の長さのバイナリ値を、ハッシュ値と呼ばれるより小…
はじめに 先日ネットサーフィンをしていたところ、以下の記事を見つけました。daeudaeu.comC言語だと以下のコードに違いがでてくるそうです。 // こっちは低速 for(x = 0; x < 4096; x++){ for(y = 0; y < 4096; y++){ array2[y][x] = array1[y][x]; } } // …
はじめに 今回はC#9.0から登場したinitアクセサーについて取り上げたいと思います。 learn.microsoft.com はじめに 概要 サンプルコード 参考 概要 initアクセサーを用いることでコンストラクタもしくはオブジェクト初期化子のときのみ変更できるようにでき…