はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【C#】minimal API(ASP.NET Core + .NET 8)で構築した最小構成のウェブサーバーをCloud Runで動作させる

はじめに 今回はminimal API(ASP.NET Core + .NET 8)で構築した最小構成のウェブサーバーをCloud Runで動作させる方法を書いていきます。 はじめに プロジェクトを作成する Dockerfileについて Cloud Runにデプロイする Artifact Registry 参照 プロジェクト…

【Unity】UnityでCallerArgumentExpression属性, required修飾子, initアクセサを利用する方法(自分で定義する必要があり)

はじめに 現在のUnityで利用できるC#のバージョンはC#9までになってます。ただ少し裏技?を使うことで実質C#11まで利用することが可能になっています。zenn.devただ注意点としてはasmdefが絡んでくるとよく知られているCsprojModifierを用いる手法だけだとい…

【C#】インターンプールを用いてstring生成によるヒープのメモリ確保を防ぐ方法(メモリを占有しつづけるのでそこは注意)

C#

はじめに 今回はなるべくstringでヒープへのメモリ確保を抑えるためにインターンプールを利用する方法について紹介したいと思います。 はじめに 概要 string.Internとstring.IsInterned 明示的に登録しなくても登録される場合 注意点 参考 概要 通常stringは…

【C#】.NET 6で追加されたstring.Create(internalであるstring.FastAllocateStringを利用できるメソッド)を用いて高速にstringを生成する

C#

はじめに 今回はstring.Createを用いて高速にstringを生成する方法を紹介したいと思います。learn.microsoft.com はじめに 概要 使い方 ちなみに 実験 追記 注意点 参考 概要 string.FastAllocateStringというinternalなメソッドが.NETにはあり、これを利用…

【C#】GitHub Actionsで.NETのビルド&テストを行う方法(スターターワークフローがあるので簡単)

はじめに 今回はGitHub Actionsで.NETのビルド&テストを実行する方法を紹介したいと思います。 はじめに やり方 実験 ファイルを用意 ローカルで動作確認する GitHub Actionsが動作するか確認する ワークフローの中身 参考 やり方 .NETのビルド&テストをする…

【C#】FastEnumというライブラリを用いて列挙型関連のメソッドを爆速+ゼロアロケーションで実行させる(Static Type Cachingによる高速化)

C#

はじめに 今回は列挙型関連のメソッドを爆速+ゼロアロケーションで実行できるFastEnumというライブラリを紹介したいと思います。 .NETメソッドとの比較結果 はじめに 概要 インストール方法 使い方 列挙型のName・Value・FieldInfoなどを一度に取得したい場…

【C#】dotnet newコマンドでプロジェクトを作成できるようなテンプレートを作成する方法

C#

はじめに 今回はdotnet new 〇〇コマンドでプロジェクトを作成できるようなテンプレートの作成方法を紹介したいと思います。 $ dotnet new stringext テンプレート "Example templates: string extensions" が正常に作成されました。 テンプレートからプロジ…