はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方⑤

はじめに 今回はGameBuilderのチュートリアルの歩き方の最終回になります!ではやっていきましょう。 はじめに 一覧 オブジェクト間のメッセージの送受信をする クリア条件を付ける さいごに 追記 一覧 【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方①…

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方④

はじめに 今回はGameBuilderのチュートリアルの歩き方の第4弾になります!だんだんロジック関連が多くなってきましたが、頑張っていきましょう。 はじめに 一覧 条件付きパネル 自分でパネルを追加する さいごに 追記 一覧 【GameBuilder】GameBuilderのチュ…

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方③

はじめに 今回はGameBuilderのチュートリアルの歩き方の第3弾になります!ちょうど中盤あたりなので、続きも頑張っていきましょう。 はじめに 一覧 PlayとPause Buildモードで色んな視点をためしてみる 1人称視点にする 条件付きパネルを触ってみる さいごに…

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方②

はじめに 前回の記事の続きになります!この記事あたりからロジック部分などGameBuilderの醍醐味の説明が始まるので、是非楽しみにしていてください。さっそくやっていきましょう。 はじめに 一覧 Buildモードの変更方法 Createモードを使ってみる Logicツー…

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方①

はじめに 今回はGameBuilderのチュートリアルの歩き方についての記事になります!現在(2019/06/15)のGameBuilderは早期アクセスという位置づけで、日本語の対応はまだありません。それに加えてややチュートリアルが分かりにくかったという方も多いのではな…

【Unity】Unityを開くことなくプロジェクトが作成されたUnityのバージョンを知る方法

はじめに 今回はプロジェクトのUnityのバージョンをエクスプローラーから知る方法についての記事になります!GooglePlayが64bit対応が必須になるということで、昔作成したプロジェクトのUnityのバージョンがどうしても知りたくなりました。そこで簡単にバー…

【Unity】アプリを64bitに対応する方法

はじめに 今回はアプリを64bitに対応する方法になります!GooglePlayでは2021年8月1日以降に64ビット対応が必須になり、対応していないアプリは削除されてしまいます。 【Unity】GooglePlayのアプリで64bit対応がいずれ必須になる話 - はなちるのマイノート…