はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【WPF】用意した画像を表示するまで一連の流れ

WPF

はじめに 最近ネタ系のアプリを作ろうとしたところ、WPF(Windows Presentation Foundation)が必要になったので少しだけ触っています。そこで画像の表示が結構初見にはきついイメージがしたので、備忘録としての意味合いもかねて残しておきたいと思います。 …

【Unity】霧の中の光みたいなVolumetric lightをShaderGraphで作ってみる

はじめに 今回はVolumetricLightをShaderGraphで作ってみようという記事になります!volumetric lightというのは霧の中にある光みたいな感じですね。完成形はこんな感じ。before↓ after↓ さっそくみていきましょう。 はじめに 環境 方針 SpotLightで地面を照…

【Unity】Probuilderでオブジェクトの中心(Pivot)がずれているときの対処法

はじめに 先日Probuilderでモデリングをしていたところ、オブジェクトの中心がずれていました。特にサイズを変換したりすると変な感じになったりしちゃいます。 これpivotというものが原因なので、それを変更していきましょう。 はじめに pivotを変更する さ…

JAVAのデコンパイルをする(Java Decompiler)(Mac)

はじめに 今回はJAVAのデコンパイルをしてみようという記事になります!ネットで調べてみるとJadを用いる記事がほとんどでしたが、なぜかうまくできませんでした。そこでもう少し探してみるとJava DecompilerというGUIベースでデコンパイルできる良さそうな…

【Unity】skinned mesh renderersがアタッチされたゲームオブジェクトがちらつく時の対処法

はじめに skinned mesh renderersコンポーネントをアタッチしているゲームオブジェクト(blenderからインポートしたもの)がUnityエディタ上でちらつく現象がでてきてしまいました。調べてみたところUnity2019.3以上?で発生しているらしく、その対処法を見つ…

【Unity】モバイルゲームを作る時に最適化の目安メモ

はじめに モバイルゲームといったあまり贅沢にメモリやCPU,GPUなどが使えない場合での、気を付けたい値の目安を書き残しておきたいと思います。またその参考はこちらの公式の動画から。 www.youtube.com また随時更新していこうと思います。 メモ GameObjec…

【Unity】OnEnable・OnDisableって親が非アクティブになったときはどうなるの?

はじめに 今回はOnEnable・OnDisableって親が非アクティブになったときにどうなるかについて調べていきたいと思います。一応説明すると、 OnEnable・・・コンポーネントがアクティブになった時に呼ばれる OnDisable・・・コンポーネントが非アクティブになっ…