はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

技術ブログを1ヶ月間毎日続けて感じたこと

4月19日からブログの毎日更新を初めて、今日でちょうど1ヶ月が経ちました。今思うとあっという間だったという印象が強いですが、続けていて色々と感じたことがありました。また毎日更新する以前と後で変わったような所もいくつかあったので、少しだけ紹介を…

Google Search Consoleに登録してみた

今までこのブログをGoogle Analyticsに登録はしていたのですが、それとは別にGoogle Search Consoleにも新たに登録してみました。調べてみたところ、サーチコンソールはSEOの効果を測れるサービスらしく、入れといて損はないみたいでした。またGmailアカウン…

【Unity】Timelineで簡単なカメラワークを作ってみた

バージョン unity2018.3.9f1 はじめに 今回はTimelineで簡単なカメラワークを作ってみる記事になります!Unity2017からTimelineという機能が追加されました。この機能を使ってカメラを動かし、ムービーのようなものを簡単に作ることができます。こんな感じの…

【Unity】Unity 2018.3以降のAnimationで相対的な座標を扱う方法

バージョン unity2018.3.9f1 はじめに 今回はAnimationで座標を相対的な座標で扱う方法の記事になります!Animation Windowで作成したアニメーションは基本絶対座標で動きます。たとえを使いながらみていきましょう。 絶対座標で扱うデメリット このようなア…

【Unity】TextMeshProの下線部<u>の色を変える方法

はじめに 今回はTextMeshProの下線部の色を変える記事になります!テキストを綺麗に表示してくれるアセットのTextMeshProですが、下線部をとても簡単に引くことができます。この下線部について少し掘り下げてみましょう。 部分的に下線を引く 部分的に下線を…

【Unity】AnimationClipのWrap ModeをインスペクターからPingPongになぜかできない

バージョン unity2018.3.9f1 はじめに 先日、AnimationのWrap Modeをインスペクター上から設定できる方法を見つけました。私はそれを知る前はいつもスクリプトから変更する方法を用いていました。 using UnityEngine; using System.Collections; public clas…

【Unity】Animator.CrossFadeInFixedTimeを使ったアニメーションの遷移でtransitionに別れを告げる

はじめに 今回はAnimator.CrossFadeInFixedTimeを使ったアニメーションの遷移を実装する記事になります!みなさん下のような3つの状態がある場合、IdleからSampleAnimation1、SampleAnimation2に遷移をさせたいときどのように実装をするでしょうか。きっと…