はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【C#, Unity】JetBrains.Annotationsの[MustDisposeResource]はUniTaskにも対応してた話

はじめに 今回はJetBrains.Annotationsである[MustDisposeResource]について書きたいと思います。github.comこれがTaskやValueTaskには対応していても、UniTaskには対応していないのではという噂を聞いたのですが、それが本当か試してみました。 はじめに 概…

【C#】.editorconfigで重複した設定をした場合はファイルの後ろに書かれている設定が優先される話

C#

はじめに 今回は.editorconfigで重複した設定をしたときはファイルの後ろに書かれている設定が優先される話をしたいと思います。 はじめに 概要 同一セッションで複数回定義した場合 概要 そもそもEditorConfigって何かという話をすると、異なるIDE間でもコ…

Windows Terminalの見た目をブラウン管風にできるOSSを作りました

はじめに 先日Windows Terminalをブラウン管風の見た目にできるOSSを公開しました。Windows Terminalの背景をhlslでPixel Shader適応できるらしく、ブラウン管風の見た目を作ってみた pic.twitter.com/nk4dD7HtFh— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) Ju…

【C#】dotnet buildで出力された.binlogをVS Code上で見れる拡張機能を作成した

C#

はじめに 前回MSBuild Binlog Viewer for RiderというRider向けプラグインを作成しました。 www.hanachiru-blog.comRiderに作ったならVS Codeでも見れても良いかなと思い、VS Codeの拡張機能も作ってみました。 実際に利用している様子それについて軽く紹介…

【C#】dotnet buildで出力された.binlogをRider上で見れるプラグインを作成しました

C#

はじめに 先日、dotnet buildで出力された.binlogをRider上で見れるようにしたプラグインを作成しました。dotnet buildで構造化された詳細ログを.binlogというファイルで出力できるのですが、それをRider上で見れるプラグインがなかったので作りました!(専…

【C#】Roslyn Analyzerがビルド時間に与える影響を調べる方法

C#

はじめに Roslyn Analyzerはコードの品質を保つためには欠かせない存在です。ただ多数のAnalyzerを導入すると、ビルド時間がやたら長かったりと開発者体験を損なってしまう可能性があるのもまた事実です。learn.microsoft.com今回の記事ではRoslyn Analyzer…

技術書典 20にUnityに関する合同誌「Unity.Sunday Book Vol.1」を出しました

はじめに タイトルにもある通り、先日技術書典20でコミュニティの有志で執筆したUnity本を頒布しました。明日の技術書典20にて、会社の有志で執筆したUnity本を頒布します!現地会場でも紙版を頒布予定ですhttps://t.co/HQmwslxpvaサークル名:[か01] Unity.…