はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】ReactiveCollection(Dictionary)を使ってみた

はじめに ReactiveCollectionを使ってみたのでそこで分かったことを書き残しておきたいと思います。 はじめに ReactiveCollection ReactiveDictoinary さいごに ReactiveCollection よく使った演算子はこちら ・ObserverAdd・・・新しい要素が追加(Add) ・Ob…

【C#】LINQのZipメソッドで複数のコレクションを合体する

はじめに 今回はLINQのZipメソッドで複数のコレクションを合体する記事になります!たとえばこのような状況はないでしょうか? 一次元配列やリストといった二つのコレクションを一つに合体させたり、2つのシーケンスに対応した要素から何らかの操作を加えて…

【Unity】一次元配列やリストなどのコレクションからランダムで要素を取り出す拡張メソッド

はじめに 今回は一次元配列やリストなどのコレクションからランダムで要素を取り出す拡張メソッドを作ってみたので書き残しておきたいと思います。一次元配列やリストといった、データの集まりからランダムで要素を一つ取り出す拡張メソッドを用意してみまし…

【Unity】Shaderをもう一回やってみようかなと思い…

どうも、台風の避難場所が川を渡らないとなく嘆いていたはなちるです。いつものようにツイッターを見ていたらこんなツイートを見つけました。監視カメラの映像 pic.twitter.com/DIY8T0usRb— 避雷 (@lucknknock) October 12, 2019 めちゃくちゃ良き良き!! …

【Unity】uGUIの自動レイアウトについて触れてみる

はじめに 今回はuGUIの自動レイアウトについての記事になります!uGUIには自動レイアウトをしてくれる機能があり、Content Size Fitter,LayoutGroup,LayoutElementなど様々なコンポーネントが関係しています。これらは結構難しく分かりにくいといつも思っ…

【ラズパイ】ラズパイのコマンドからテレビの電源をON/OFFをする

はじめに 今回はラズパイからテレビの電源をON/OFFを操作する記事になります!私の家のテレビはSHARPなのですが、AQUOSファミリンクという機能を用いることでHDMIからテレビの電源をON/OFFを操作することができることを知りました。どうやら他の会社のもので…

【Unity】Photon Unity Networkのドキュメントについて

はじめに 来週に開催を控えているUnity1weekでオンラインゲームを作りたいと思い、最近Photonの勉強を始めました。そこで公式のドキュメントとかなり役に立ったサイトを備忘録としての意味合いもかねて残しておきたいと思います。 公式ドキュメント Photonに…