はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】Simplest Mesh Bakerを使ってメッシュを結合してみる

はじめに 今回はSimplest Mesh Bakerというアセットを用いてメッシュを結合し,その効果をみていきたいと思います。 使い方についても紹介したいと思いますが,詳細は公式動画を参照してみてください。(といっても名前の通り超簡単ですが) https://www.youtu…

【Shader】GLSLの関数の引数のパラメーター修飾子について

はじめに 今回はGLSLの関数の引数のパラメーター修飾子についてまとめてみたいと思います。 はじめに 種類 種類 Qualifier Meaning same is in in for function parameters passed into a function out for function parameters passed back out of a functi…

【Shadertoy】ディスタンスフィールド(距離関数)でお絵かきしてみる

はじめに 今回はディスタンスフィールド(距離関数)を学び,以下のようなお絵かきをすることを目的にやっていこうと思います。 今回の作品 はじめに ディスタンスフィールドとは? 距離関数を使ってみる 楕円を描画してみる 動きを付けてみる 線を描画してみ…

【Unity】はじめてでも簡単インスペクターのエディタ拡張の手順

はじめに みなさんエディタ拡張していますか?私はエディタ拡張という名前からかなり高度な知識が必要では?と初めは思っていたのですが、実際に触ってみると意外とシンプルだったと感じました。この記事ではインスペクターのエディタ拡張を扱い、以下の画像…

【Shadertoy,Unity】Shaderを初めて本格的に触ってみる

はじめに 私はUnityというゲームエンジンに実装されているShaderGraphというノードベースで視覚的にShaderを作れるツールを使ってShaderを作成していました。 イメージただ学校のとあるイベントでシェーダーの知識が必要になったので、コーディングの方も本…

【Unity】UniRxを用いてアプリケーション終了時に何かしらの処理をする(OnApplicationQuitAsObservable)

はじめに 最近OnApplicationQuitAsObservableというメソッドを知ったのですが,ネットの記事でほとんど取り上げられていなかったので軽く書いておきたいと思います。 はじめに アプリケーション終了時に処理をする もう一息 アプリケーション終了時に処理を…

【Swift】プロジェクト作成時に「Single View Application」が見当たらない件

はじめに 前回の記事でも書いたのですが,最近swiftをボチボチ触っています。そこでSingle View Applicationが見当たらず困っていたのですが対処法?を見つけたので共有しておこうと思います。 どこにもない ネットや書籍を読んでいて、まずはプロジェクト作…