はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

Unity

【Unity】UniRxで使える自作Subjectを作ってみる

はじめに UniRxにはSubjectというクラスがあり,イベント駆動でコーディングするにはほぼ必須と言っても過言ではないのでしょうか。今回はそんなSubjectへの理解を深めるために,自作Subjectを作ってみたいと思います。 はじめに 自作Subject テスト 最後に …

【C#】データ構造と処理を分離するVisitorパターンを学ぶ

はじめに 今回はデータ構造と処理を分離する目的で用いられるデザインパターンVisitorパターンを紹介したいと思います。 クラス図 はじめに 登場人物 データ構造側 処理の記述側 データ構造側のコード 処理を記述するコード テスト データの集合を扱うクラス…

【Unity】Riderの始め方の手順を丁寧に解説(学生なら無料)

はじめに 今回はRiderの始め方について紹介していきたいと思います。 はじめに Riderの魅力 ダウンロード アカウントと紐づける Unityと連携する 日本語化する Riderの魅力 Riderとは何か、魅力はどんなところかはこちらのスライドが参考になると思います。 …

【Unity】「Google Play In-app Review」を使ってAndroidでiOSのようにゲーム内レビューを実装する

はじめに 2020年8月あたりにIn-app ReviewというAPIがAndroidに実装され、ゲーム内にレビューのポップアッグができるようになったようです。 android-developers.googleblog.comまたUnity公式がこちらのAPIをUnityで使えるようにできるパッケージを用意して…

【Unity】iOSのアプリをリリースするときにAbMobの本番広告を実装してはいけない件

はじめに iOSアプリをリリースするときに、未リリースアプリ(Apple Storeに表示されていない)に本番広告は出てきません。【未リリースiOSアプリへのAdMob実装は待って!】リリースしていないアプリへ、AdMobの実装をしても、広告が表示できません。それが原…

【Unity】Asset Hunter PROを使って不要なファイルを削除する

はじめに 今回は不要なファイルを削除してくれるAsset Hunter PROの紹介をしたいと思います。 はじめに Asset Hunter PROとは 使い方 buildinfo fileを生成する 不要のアセットを削除する 補足 Asset Hunter PROとは 公式ドキュメントには以下のように記載さ…

【Unity,XCode】iOSでアプリの表示名を変更する

はじめに 今回はUnityで作成したアプリに対して、XCodeでアプリの表示名を変更する方法を紹介したいと思います。 はじめに やり方 やり方 Unity-iPhone/info.plistを開き,Bundle display nameの値をアプリに表示したい名前にすればOKです。 やり方

【Unity】UnityでBag of Wordsベクトルに変換できるライブラリ「UniBagOfWords」を公開してみた(文章の類似度の実装も)

はじめに タイトルの通り,UnityでBag of Wordsベクトルに変換できるライブラリUniBagOfWordsを公開しました。 github.comこれの使い方や応用として文章の類似度の計算をしてみたいと思います。 はじめに できること 導入方法 使い方 応用(文章類似度の計算)…

【Unity】Xcodeビルドで「Linker command failed with exit code 1」が出るときの対処法

はじめに XCodeでアプリのビルドをしようとしたところ, Linker command failed with exit code 1 というエラーが出てきてしまいました。一応解決することができたので、備忘録の意味合いもこめて書き残しておきたいと思います。 対処法 Unity-iPhone.xcodep…

【Unity】 形態素解析エンジンNMeCabの導入手順

はじめに 今回は形態素解析エンジンであるNMeCabをUnityに取り込んでみたいと思います。 手順 NMecabをダウンロードする こちらのReleaseページよりLibNMeCab.dll,Source code (zip)をダウンロードしてください。 github.com ダウンロード方法 Unityに入れ…

【Unity】Unity Cloud Diagnosticsを導入してクラッシュ・例外レポートを収集する

はじめに 今回はUnityが公式で提供しているUnity Cloud Diagnosticsという機能について紹介,導入方法を書いていきたいと思います。docs.unity3d.com はじめに Unity Cloud Diagnosticsとは? 導入方法 Unity Services のためのプロジェクトの設定 Cloud Dia…

【Unity】不要なアセットをPackage Uninstallerを使ってアンインストールする

はじめに アセットを導入したものの、やっぱりいらなくなってしまったアセットはありませんか?私は結構あるのですが、そんなときに役立つ便利アセットを紹介したいと思います。 はじめに 使い方 使い方 Assets/Uninstall Package...を選択し、Uninstall Pac…

【Unity】unity1week「あける」でクラス設計してみたの補足(特にMV(R)Pパターン)

はじめに 先日noteの方にこのような記事を書きました。note.com正直Unityちゃんデスクトップフィギュアが欲しい*1という不純な動機で書き始めましたが、想像以上に多くの方から反応をいただけて嬉しかったです。今回はこちらの記事で紹介仕切れなかったクラ…

【Unity】超高品質パーティクルアセット「PolygonParticleFX」をオススメしたい

はじめに 今回紹介したいアセットはPolygonParticleFXというパーティクルを集めたアセットになります。先日開催されたunity1weekというイベントで作成したゲームにもこちらのアセットを利用させていただきました。 爆発はPlygonParticleFXのエフェクトこのア…

【Unity】占い結果を取得するライブラリを作ってみた

はじめに Unityで運勢占いの結果が取得できるライブラリを作ってみました。 使用例github.com 仕組み このライブラリはWebAdFortuneAPIを利用することで動作しています。jugemkey.jpもし利用したい場合は必ず利用規約を一読ください。 ※ 非商用利用なら無料…

【Unity】UnityHubで古いバージョンのUnityをインストールするときの注意点

はじめに Unityを使っている方の多くはUnityHubを活用していると思いますが、古いバージョンのUnityをインストールしたいときにやらかしたので備忘録としての意味合いもかねて残しておきたいと思います。 はじめに やらかしについて 正しいインストール方法 …

【Unity】HttpClient.GetStringAsyncにCancellationTokenを引数で渡せないので対策を考える

はじめに タイトルの通りUnityでHttpClient.GetStringAsyncでCancellationTokenを引数で渡そうと思ったのですが、どうやらバージョンが違うせいでできないみたいでした。公式ドキュメントを見てみると.NET 5.0のみ対応らしいです。 public System.Threading.…

【Unity】3分で分かるRenderTextureを使ってRawImageにカメラの映像を写す手順

はじめに 今回はRenderTextureを使ってカメラに映る映像をテクスチャに反映させてみたいと思います。 RenderTextureを使った例 はじめに 1. RenderTextureアセットを作成 2. テクスチャにレンダリングするカメラを用意 3. RenderTexureを描画するUIを作成 4.…

【Unity】OVRLipsyncで口パクがうまく動作しないとき【BlendShape】

はじめに 今までOVRLipsyncを正常に動いていたのですが、特定のAnimation Clipを再生したときのみ急に口パクをしなくなってしまいました。ただ一応解決することができたので、共有しておこうと思います。 はじめに 解決策 解決策 Animaiton Clipの中でBlendS…

【Unity】FacadeパターンとMediatorパターンの違いと使い分けについて

はじめに 今回はFacadeパターンとMediatorパターンの違いについて考えた後、それぞれの使い分けについて考えてみたいと思います。しかし私自身まだ習いたてなので、間違っている情報を書いてしまっている可能性があります。注意してください。 はじめに 2つ…

【Unity】サービスロケーターを使ってみる

はじめに 今回はServiceLocatorパターンというよくDependency Injectionパターンの前座として紹介されるデザインパターンを取り上げたいと思います。 はじめに 実装 使い方 テストをやる サービスロケーターの良し悪し さいごに 実装 サービスロケーターの実…

【Unity】"setting Anti-aliasing Of Already Created Render Texture Is Not Supported!"というエラーの対処法

はじめに Unityを使っていたらこのようなエラーが出てきました。 setting Anti-aliasing Of Already Created Render Texture Is Not Supported! エラー一応解決することができたので、共有しておこうと思います。 解決策 これはどうやらURP(HDRPでも?)で出…

【Unity】Simplest Mesh Bakerを使ってメッシュを結合してみる

はじめに 今回はSimplest Mesh Bakerというアセットを用いてメッシュを結合し,その効果をみていきたいと思います。 使い方についても紹介したいと思いますが,詳細は公式動画を参照してみてください。(といっても名前の通り超簡単ですが) https://www.youtu…

【Unity】はじめてでも簡単インスペクターのエディタ拡張の手順

はじめに みなさんエディタ拡張していますか?私はエディタ拡張という名前からかなり高度な知識が必要では?と初めは思っていたのですが、実際に触ってみると意外とシンプルだったと感じました。この記事ではインスペクターのエディタ拡張を扱い、以下の画像…

【Shadertoy,Unity】Shaderを初めて本格的に触ってみる

はじめに 私はUnityというゲームエンジンに実装されているShaderGraphというノードベースで視覚的にShaderを作れるツールを使ってShaderを作成していました。 イメージただ学校のとあるイベントでシェーダーの知識が必要になったので、コーディングの方も本…

【Unity】UniRxを用いてアプリケーション終了時に何かしらの処理をする(OnApplicationQuitAsObservable)

はじめに 最近OnApplicationQuitAsObservableというメソッドを知ったのですが,ネットの記事でほとんど取り上げられていなかったので軽く書いておきたいと思います。 はじめに アプリケーション終了時に処理をする もう一息 アプリケーション終了時に処理を…

【Unity】LineRendererをスクリプトから自由自在に操る

はじめに 今回はLineRendererについて取り上げていきたいと思います。docs.unity3d.comインスペクターでの設定の方法というよりは、スクリプトから扱う方法をメインに網羅的に紹介していくのであしからず。 はじめに 一本の線を引く 線の太さを変える 線の太…

【Unity】HttpClient,UnityWebRequestにタイムアウトを設定する方法

はじめに Unityで通信を行おうと思った場合、HttpClientもしくはUnityWebRequestのどちらかを使うことが多いでしょう。これらを用いるに当たってタイムアウト処理を設定しておかないと、永遠に処理が終わらないなんてこともあるかもしれません。今回はそれを…

【Unity】指定したフォルダ以下のファイルで使用されている文字を列挙するエディタ拡張を作ってみた

はじめに 先日このようなエディタ拡張を作成しました。指定したフォルダ以下に含まれるファイルで使用されている文字列を列挙してくれるエディタ拡張を作ってみました!TextMeshProのテキストを使用するものだけにして容量削減するときに活躍してくれそうhtt…

【Unity】3Dモデルの関節のTransformをAnimatorコンポーネントから取得する(GetBoneTransform)

はじめに UnityのHumanoidモデルには,モデルのImportSettingよりそのボーンマッピングをみることができます。 アバターの Mapping タブ - Unity マニュアル unityちゃんのボーンマッピング今回はボーンに対応したゲームオブジェクトをスクリプトから取得す…