はじめに
Ignoring depth surface load action as it is memoryless
というエラーについて備忘録の意味合いも兼ねて書き残しておきたいと思います。
Ignoring depth surface load action as it is memoryless
概要
どうやらMacOS
かつMetal Graphic API
を利用しているときに出ているっぽいです。
I have found out that this warning is happening only on Mac and with Graphic API sets for Metal (Project Setting / Player / Other Settings ). Using OpenGLCore as Graphic API is prevent the warning when making scrrenshots in game. Unfortunately it is crashing whole system instead on a random occasion when I am in editor mode. So this is not solution for me.
この警告はMac上で、Graphic APIをMetalに設定した場合(Project Setting / Player / Other Settings)にのみ発生することがわかりました。グラフィックAPIとしてOpenGLCoreを使用することで、ゲーム内でスクレンショットを作成する際に警告が出るのを防ぐことができます。残念なことに、エディターモードにしていると、不定期にシステム全体がクラッシュしてしまいます。ですから、これは私にとっては解決策ではありません。
c# - Unity Warning: Ignoring depth surface load action as it is memoryless - Stack Overflow
基本無視して良いとのことですが、一応Metal
からOpenGL
で描画すれば警告は消えるとのことです。
ただしApple Sillicon
だとOpenGL
に設定はできないっぽいですね。