はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ゲームオブジェクトのナンバリング方法を変更する(Numbering Scheme)

はじめに 今回はゲームオブジェクトを複製したときに、Unityが自動でナンバリングしてくれるときの命名方法を変更したいと思います。 ゲームオブジェクトのナンバリングを変更する はじめに 変更方法 各プロパティ解説 変更方法 メニューバーよりEdit -> Pro…

【Unity】Unity2020.1からの新機能Profiling CoreでProfilerに独自のカウンターを追加する(ProfilerCounter, ProfilerCounterValue)

はじめに 今回はUnity2020.1からの新機能であるProfiling Coreを利用して、Profilerに独自のカウンターを追加してみたいと思います。またビルドしたときにパフォーマンスに影響がでてしまうのでは…とお考えの奥様、そこはしっかりとビルド時にコンパイルされ…

【Unity】Unityを強制クラッシュさせるUtils.ForceCrashメソッドについて

はじめに 今回はUnityを強制クラッシュさせるUnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash()について紹介したいと思います。 はじめに 使い方 iOSでクラッシュ時のハンドリング クラッシュ時のハンドリング 使い方 public static void ForceCrash (Diagnostics…

【Unity】変数名を変えてもインスペクターの値を引き継ぐFormerlySerializedAsAttributeについて

はじめに 今回は変数名を変えてもインスペクターの値を引き継ぐFormerlySerializedAsAttribute属性を紹介したいと思います。docs.unity3d.com はじめに 使い方 さいごに 使い方 使い方は簡単で、変更する変数名に属性を追加します。 [SerializeField] privat…

JetBrains Rider2020.1.3以降は日本語化対応されていない件(2021/9/7)

はじめに 久しぶりにRiderを導入して日本語化対応しようとしたらつまづいてしまいました。 Riderはいいぞ! from UnityTechnologiesJapan002 www.slideshare.netそこで調べたことを備忘録の意味合いも兼ねて残しておきたいと思います。 はじめに Riderを導入…

Clean Architecture第7章「単一責任の原則(SRP)」の個人まとめ

はじめに 現在Clean Architectureという本を読んでいるのですが、備忘録の意味合いも兼ねてまとめてみたいと思います。今回は単一責任の原則(SRP)についてみていきます。 はじめに 単一責任の原則とは? 感想 単一責任の原則とは? 単一責任の原則(SRP)…