はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

Voxel

【Unity】MixamoでMagicaVoxelのモデルにアニメーションをつけてみた②

はじめに 前回はMixamoでアニメーションを確認したところまで進めました。hanaachiru.hatenablog.com今回はそのアニメーションをUnity上で動かすことを目的にしたいと思います。 ダウンロードする FBX for UnityをMixamoからダウンロードします。 Unityにイ…

【Unity】MixamoでMagicaVoxelのモデルにアニメーションをつけてみた①

はじめに 前回MagicaVoxelで作成したモデルにVoxelImporterを用いてアニメーションを付ける記事を書きました。hanaachiru.hatenablog.comhanaachiru.hatenablog.comただ今回は別の方法として、Mixamoという自動でボーンとアニメーションができるサイトを利用…

【Unity】MagicaVoxelでボクセルを入門してみた③

はじめに 前回の記事からかなり時間がたってしまいました。hanaachiru.hatenablog.comただゆっくりながらボクセルを練習しています。そして最近公開できるそうなものを制作したので、紹介してみようかと思います! 作品 実はまだ制作途中なのですが、Voxel I…

【Unity】Voxel ImporterでVoxelキャラクターにアニメーションをつけてみた

はじめに 前回の記事に引き続き、Voxel ImporterでVoxelキャラクターにアニメーションをつけていきたいと思います。hanaachiru.hatenablog.com アニメーションをゲットする 自分で作るにはかなり時間がかかってしますので、アセットとして公開してくれている…

【Unity】Voxel ImporterでVoxelキャラクターにアニメーションをするまで

はじめに 今回はVoxel ImporterでVoxelキャラクターにアニメーションするところまでやっていきたいと思います! 下準備 空のゲームオブジェクトを用意し、Transformの値を全て0にします。(Scaleは全て1) また最後にPrefabにするので、今のうちに名前を好…

【Unity】MagicaVoxelで作った作品をVoxel Importerでインポートしてみた

はじめに VoxelImporterを用いると最適化されたローポリメッシュの生成をしてくれます。 なのでアニメーションが必要ないボクセルもVoxelImporterを用いるほうがいいでしょう。 そこで、そのやり方を紹介していきたいと思います。 やり方 まずは空のGameObje…

【Unity】MagicaVoxelでボクセルを入門してみた②

はじめに ちょうど昨日MagicaVoxelを入門しました!【Unity】MagicaVoxelでボクセルを入門してみた① - はなちるのマイノートこの1日でいくつか紹介できるような作品がいくつかできたので、進歩報告として載せていきたいと思います。 1作品目 記念すべき1作品…

【Unity】MagicaVoxelでボクセルを入門してみた①

最近Twitterを見ていてこんな脱出ゲームを作っている方々がいました。ボクセルチームの脱出ゲームもだんだん形になってきましたよ!ゆっくり作ってるのでまだ先になりますが、少しずつ進んでいます! pic.twitter.com/HWQ6TMugkx— ウラベ ロシナンテ@5月デザ…

【Unity】3DモデルをVoxelに変換してくれるMagicaVoxel Toolsを買ってみた

はじめに Unity上で表示されている3DモデルをVoxelに変換して、MagicaVoxelにエクスポートしてくれるアセットを買ってみました。15ドルするのでややためらってしまいましたが、結果的にはそれなりに満足をしています。 使い方 アセットストアにて公式のやり…