はじめに
VoxelImporterを用いると最適化されたローポリメッシュの生成をしてくれます。
なのでアニメーションが必要ないボクセルもVoxelImporterを用いるほうがいいでしょう。
そこで、そのやり方を紹介していきたいと思います。
やり方
まずは空のGameObjectを作成しましょう。
AddComponentから、Voxel Objectをアタッチします。
下の画像を参考にOpenボタン→MagicaVoxelをクリックして任意の.voxを選択しましょう。
これで最適化されたオブジェクトをインポートできました!
さいごに
Voxel Importerにはインポート用のコンポーネントがいくつか用意されているので、正直本当にこの方法が最適なのかはわかりませんが、一応目的は達成できました!