2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに Dependency Viewerは選択したGameObjectやアセットの依存関係を調べることができる機能です。 The Dependency Viewer is a new prototype tool that is built on the Search ecosystem. The Dependency Viewer allows a user to always know the de…
はじめに C#9.0よりinitアクセサーが登場しました。 public int Year { get; init; } しかし現状のUnity(Unity2023.1で実験)で利用しようとすると以下のようなエラーが出てきてしまうようです。 error CS0518: Predefined type 'System.Runtime.CompilerServ…
はじめに Unityには複数のビルトインスクリプトシンボルが定義されています。docs.unity3d.com公式ドキュメントにもある程度まとめられているのですが、書かれていないようなものも存在するため調べ方を書き残しておきたいと思います。また実験対象としてUni…
はじめに Unity2021.3あたり?からインクリメントビルドが導入されました。 開発中のイテレーションを高速化するために、Unity はインクリメンタルな (増分) ビルドパイプラインを使用しており、アプリケーションの一部が前回のビルド以降に変更された場合の…
はじめに 今回はビルドパイプラインのプロファイリングについて取り上げたいと思います。Unityでコンパイルプロセスの可視化ツールとして、Compilation Visualizerが有名です。 www.hanachiru-blog.comただ外部ツールなので、導入に少し手間が必要ではありま…
はじめに 今回はUnity2023.1から登場したAwaitableに関連した、AwaitableCompletionSourceについて紹介をしたいと思います。www.hanachiru-blog.com 概要 まずは公式ドキュメントに書いてある説明から見てみましょう。 Objects allowing to control completi…
はじめに C# 8.0からa[^1]やa[1..2]といった記法が使えるようになりました。learn.microsoft.comただ私は未だにこれどこ指しているんだっけとなってしまうので、備忘録的な意味合いも兼ねて一覧としてまとめておきたいと思います。 はじめに インデックスの…
その前に この物語は全てフィックションです。自己防衛のために。 はじめに 無事に修論発表・修士論文提出を終え、修了することができました。ずっと辞めたかった大学院だったので、なんとも清々しい気持ちです。これは研究室の同期が言っていた話なのですが…