2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに シーンをまたいでもずっと残っているオブジェクトを使いたいときってよくありませんか? そういうときはdontdestroyonloadを使えばいいんでしょ?と思うかもしれませんが、少し気を付けないとオブジェクトが増えていた!?という状況になるときもあ…
はじめに クリックされた処理をしたいときはみなさん何を使うでしょうか? 私はよくEventTriggerを用いて実装するのですが、Prefabにはシーン上のオブジェクトを参照できなかったりといくつか制限があったりします。 そういうときにはEventTriggerをスクリプ…
はじめに Text Mesh Proは無料でダウンロードできるアセットなのですが、そのText Mesh ProではRichTextタグを使うことでテキストの一部だけ色やサイズを変えることが可能となります。 今回はそのやり方について書いていこうと思います。 やり方 HTMLみたい…
はじめに 私がTextMeshProをいつもどうりに使おうとusing TMProと打ち込んだところ、”型または名前空間’TMPro’が見つかりませんでした”と表示されてエラーを吐き出してしまったのです。ただ、すごい不思議なことにUnityEditorのGUI上では正常に動作しました…
はじめに 最近Build Setting/Player Settingについてちょこちょこ調べていたら、OtherSetting/Configurationの中にあるScripting Backendをいじると高速化ができるという情報をゲットしました。 それについて自分なりに触れたいと思います。 本題 上でも書い…
はじめに uGUIのImageコンポーネントの持つSourceImageにResourcesフォルダにあるTextureType-Sprite(2Dand UI)である画像を動的にアタッチしようとした際に、少しだけつまずいた事を書きたいと思います。 本題 私は初めに Sprite sprite = (Sprite)Resource…
はじめに TextMeshProでFontAssetCreatorを使ったときにGenerateFontAtlasのボタンを押しても動かないときがありました。なんぞと思いつつコンソールを見てみると Error Code: 1 occurred while Loading the [フォント名] font file. This typically results…