2020年も残すところあと数日。
去年も振り返り記事を書いたので,今年も書いていきたいと思います。
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1月
Twitterやこのブログを見返してみると,この月はそこまで目立ったことをしてなかったみたいですね。
おそらく学校のテスト期間で忙しかったのかな?と予想。
2月
UnityのComputeShader
について力を入れていました。
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あとWebカメラでモーションキャプチャーする記事が結構伸びていたようです。
パソコンのカメラでゲームなどのキャラクターに使えるモーションを作成するやり方を書きました!
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) February 19, 2020
個人レベルでお手軽にモーションキャプチャができるなんて本当にいい時代
【Unity】パソコンのカメラからモーションキャプチャをしてAnim…https://t.co/2DCjFtwZCj
最終週にはunity1week
というイベントに参加していましたが,途中で力尽きてしまった模様。
3日目進歩
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) February 26, 2020
もう自分が何を作っているのか分からなくなってきました#unity1week pic.twitter.com/sczkI6Ki7L
1月になにもしていなかった分,2月は盛り盛りですね。
3月
この月はこんなアプリを作成していました。
コロナウイルスの影響で「蘇(そ)」という食べ物がこれから流行る?らしいので、期待を込めてゲームを作ってみてます!
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) March 5, 2020
もし反応が良さそうならなるべく早くスマホゲーム化したいところ pic.twitter.com/qLbdakE5rM
しかし流石に時期的にリリースするのはまずいかなと感じて,開発自体はほぼ完成していましたがリリースしない決断をしました。
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4月
ブログ毎日更新3ヶ月達成という,今では考えられないことをしていました。この時期で一気にPVを伸ばせた印象があったので,我ながらよく頑張ったと褒めてあげたいです。
ブログの月1万&累計10万pv記念!
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) April 30, 2020
今日はいいものでも食べよう pic.twitter.com/mlRZ7HDfJE
5月
4~5月をまたいでunity1week
が開催されていたので、以下のゲームを作成しました。
なんとか締め切りに間に合いました!
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) May 3, 2020
「1/10の確率でゲーミングするボタン」という我ながら頭のおかしいゲームになります
ちなみに密要素は作っている途中でどこかにいきました#unity1week pic.twitter.com/POajWUNRVm
正直ゲームとしてはほとんど中身はないですが、初めてのUniversal Rendering Pipeline
を利用したゲームだったので色々な経験ができて良かったです。
またブログの毎日更新が4ヶ月目に突入し,PVが結構上がりました。良きかな。
ブログが今月2万pv突破!
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) May 29, 2020
13000->20000(+7000)ぐらいだからかなり調子がいいかも pic.twitter.com/qe4W3zTM5N
7月
この月は研究室が忙しい&院試勉強でゲーム制作に関係したことはほとんどできませんでした。
1ヶ月間に4回しかブログ記事を投稿できなかったのは初めてかも。
8月
院試本番の月です。勉強&勉強。
試験が無事終わった後,今リリースしようとしている開発中のゲームを作り始めます。
アプリを作る作業に入る前に写真撮影会をしてモチベUP作戦 pic.twitter.com/GKPMk73DKg
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) August 27, 2020
9月
エディタ拡張を作ったり,iPhone
を買ったり。
指定したフォルダ以下に含まれるファイルで使用されている文字列を列挙してくれるエディタ拡張を作ってみました!
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) September 24, 2020
TextMeshProのテキストを使用するものだけにして容量削減するときに活躍してくれそうhttps://t.co/pyUv4ERTEP#unity pic.twitter.com/YiiFdzw7hc
iphoneをゲット! pic.twitter.com/ngdt8kFf8v
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) September 27, 2020
10月
開発中のゲームが中盤ぐらいに差し掛かったあたり。
こんな感じの「ボクセル x クローズドサークル x 脱出ゲーム」という自分の好きなものを詰め込んんだゲームを作ってます!
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) October 8, 2020
目標は年内リリース。 pic.twitter.com/G0BgnD8CQm
またバイト先から臨時収入があったので,iPad
を衝動買いしちゃいました。
散財第一弾 pic.twitter.com/63mBRG37Kr
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) October 27, 2020
11月
開発中のゲーム「クローズドサークルからの脱出」を予約トップ10さんに登録しました。
#クローズドサークルからの脱出 という脱出ゲームを黙々と作ってます
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) October 28, 2020
目標は年末年始あたりにリリースで、予定通りにいけば2年ぶりのアプリリリースができそうです
先ほど予約トップ10さんに掲載できたので、よろしければ是非!
[Android]https://t.co/O4lShR6pZv
[iOS]https://t.co/uTa4kwHZ0w pic.twitter.com/g80PBkfY5d
あとフラグメントシェーダーに関する記事を書いたり。
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12月
最後の月ということでブログに関するまとめ記事を書きました。
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またunity1week
に参加したり。
なんとかギリギリ間に合った!!
— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) December 27, 2020
参加したみなさんもお疲れ様でした#unity1week pic.twitter.com/84ncKcMQZ1
総評
この年も結構色々とあったような気がします。一番は院試に無事合格できたことでしょうか。
またこの年はアプリをリリースできなかったのが唯一の後悔ですね。年始あたりに「クローズドサークルからの脱出」をリリースできるよう頑張りたいと思います。
来年の目標は相変わらずアプリのリリースと,23年卒なのでそろそろインターンに参加していこうかなと考えてます。
今年も去年に劣らずかなりの長い記事になってしまいましたが,今年はこんな感じの年でした。2021年も良ければ仲良くしていただけると嬉しいです。
ではまた。