バージョン unity2018.3.9f1
はじめに
今回はAnimationで座標を相対的な座標で扱う方法の記事になります!
Animation Windowで作成したアニメーションは基本絶対座標で動きます。
たとえを使いながらみていきましょう。
絶対座標で扱うデメリット
このようなアニメーションを用意してみました。

このアニメーションを別のゲームオブジェクトにも使ってみようと思ったとき、同じ座標でのアニメーションになってしまいます。

これを回避するために相対的な座標で扱う方法があるのですが、Unity 2018.3から少しやり方が変わりました。
相対的な座標で扱う
ゲームオブジェクトにアタッチされているAnimatorコンポーネントのApply Root Motionにチェックを入れることでできます。


以前はGenerate Root Motion Curvesというボタンを設定しなければならなかったようですが、Unity2018.3以降は必要なくなったみたいです。

さいごに
これを使うことでアニメーションがより幅広く使えると思います!