2022-01-01から1年間の記事一覧
はじめに Google Play ConsoleにてAPKをアップロードしたところ以下のエラーが出てきてしまいました。 アップロードされた APK または Android App Bundle には、インテント フィルタを使用するアクティビティ、アクティビティ エイリアス、サービス、または…
はじめに 少し前に話題になったProject Tinyですが、最近は全く聞かなくなってしまったような気がします。調べたところJanuary 22, 2021にProject Tiny Full Preview 0.32が公開され、それ以降はバージョンアップはされていないようです。 Unity - Project T…
はじめに UnityでWindows Build(IL2CPP)しようとしたところ、以下のようなエラーが出てしまいました。 Exception: C++ code builder is unable to build C++ code. In order to build C++ code for Windows Desktop, you must have one of these installed: …
はじめに 今回はビットマップフォントとダイナミックフォントの両方を活用したFontAssetの作り方を紹介したいと思います。 ビットマップフォントとダイナミックフォントそもそもビットマップフォントとダイナミックフォントってなんやねんという方はこちらの…
はじめに 今回はTransformに対して動作するようなParallelFor jobについて取り上げたいと思います。 今回実装するものまた用語の整理をさせていただくとこんな感じ。 ・ParallelForTransformジョブはIJobParallelForTransformインターフェースを実装するジョ…
はじめに 今回はUniRxのテスト・デバッグに使えるIObservable<T>.Debugを紹介したいと思います。 動作例github.com はじめに 概要 利用サンプル 仕組み 概要 IObservable<T>.Debugオペレーターを挟むことで、以下のタイミングでログを出力することができます。 pub</t></t>…
はじめに 今回はEditorUtility.CollectDependenciesという依存する全てのアセットを取得できる便利メソッドを紹介したいと思います。docs.unity3d.com 動作している様子 はじめに EditorUtility.CollectDependencies 活用例 公式サンプル ヒエラルキー上のゲ…
はじめに Unityには2020年5月よりアセット割り当ての機能が実装されました。 2020年5月12日から Unity は、組織のオーナーが組織の任意のメンバーにアセットシートを割り当てることができる機能を導入しました。これは、サブスクリプションのライセンスシー…
はじめに 今回はJobSystemを始めて使ってみようという記事になります。docs.unity3d.comただ公式ドキュメントもしっかり日本語対応していて、割と読みやすいと思うのでより理解を深めたい場合は是非見てみるとよいでしょう。 はじめに その前に 始め方 manif…
はじめに 先日DOTSについての記事を書いていたのですが、UnityEngine.Random.Rangeを利用しようとしたら以下のようなエラーが出てきてしまいました。 UnityEngine::UnityException: RandomRangeInt can only be called from the main thread. Constructors a…
はじめに 今年もやってきました、ブログのPV・収益公開企画になります。www.hanachiru-blog.com はじめに 現状の説明 2021年のPVの遷移 収益 考察 さいごに 現状の説明 現時点(2022/1/1)でこのブログは以下のような状況になります。 2018/07/22に記事を初投…