はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2022-01-31から1日間の記事一覧

【Unity】TextMeshProのFontAsset作成手順(ビットマップフォントにFallbackでダイナミックフォントを利用)

はじめに 今回はビットマップフォントとダイナミックフォントの両方を活用したFontAssetの作り方を紹介したいと思います。 ビットマップフォントとダイナミックフォントそもそもビットマップフォントとダイナミックフォントってなんやねんという方はこちらの…