はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】他コンポーネントの参照を得るより良い方法

はじめに 今回は他コンポーネントの参照を得る方法についての記事になります!まずは他コンポーネントにアクセスするとき、GetComponentやGetComponentInChild、FindObjectOfTypeなど様々な方法があると思います。私が一番使うのはインスペクターを用いる方…

【GameBuilder】初心者がロジックを扱うときにまず覚えるべきterrainとactorの違い

はじめに 今回はGameBuilderにてterrainとactorの違いについての記事になります!GameBuilderの世界では、terrain(テライン)とactor(アクター)という2種類の要素ですべて構成されています。これらの直訳としては、terrainは地形、actorは俳優となります…

【GoogleBuilder】はじめてのJavaScriptによるカード作り

はじめに 今回はJavaScriptを使ったカード作りについての記事になります!GameBuilderではスライムや木などのアクター*1に振る舞いを持たせているのがロジックツールに表示されているカードです。例を使うと、アクターであるスライムは基本じっとしているの…

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方⑤

はじめに 今回はGameBuilderのチュートリアルの歩き方の最終回になります!ではやっていきましょう。 はじめに 一覧 オブジェクト間のメッセージの送受信をする クリア条件を付ける さいごに 追記 一覧 【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方①…

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方④

はじめに 今回はGameBuilderのチュートリアルの歩き方の第4弾になります!だんだんロジック関連が多くなってきましたが、頑張っていきましょう。 はじめに 一覧 条件付きパネル 自分でパネルを追加する さいごに 追記 一覧 【GameBuilder】GameBuilderのチュ…

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方③

はじめに 今回はGameBuilderのチュートリアルの歩き方の第3弾になります!ちょうど中盤あたりなので、続きも頑張っていきましょう。 はじめに 一覧 PlayとPause Buildモードで色んな視点をためしてみる 1人称視点にする 条件付きパネルを触ってみる さいごに…

【GameBuilder】GameBuilderのチュートリアルの歩き方②

はじめに 前回の記事の続きになります!この記事あたりからロジック部分などGameBuilderの醍醐味の説明が始まるので、是非楽しみにしていてください。さっそくやっていきましょう。 はじめに 一覧 Buildモードの変更方法 Createモードを使ってみる Logicツー…