はじめに
たまたまUnityを始めたての方のコードをみせていただいた際、RectTransformコンポーネント
をいじるためにインスペクター上でゲームオブジェクトの参照をしてGetComponent<RectTransform>()
をしていました。
さいごに
GetComponent<T>()
は比較的重たい処理だといわれています。
なので、使う必要がない場面では使わないほうが無難でしょう!
たまたまUnityを始めたての方のコードをみせていただいた際、RectTransformコンポーネント
をいじるためにインスペクター上でゲームオブジェクトの参照をしてGetComponent<RectTransform>()
をしていました。
GetComponent<T>()
は比較的重たい処理だといわれています。
なので、使う必要がない場面では使わないほうが無難でしょう!