はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2020-01-13から1日間の記事一覧

【Unity】skinned mesh renderersがアタッチされたゲームオブジェクトがちらつく時の対処法

はじめに skinned mesh renderersコンポーネントをアタッチしているゲームオブジェクト(blenderからインポートしたもの)がUnityエディタ上でちらつく現象がでてきてしまいました。調べてみたところUnity2019.3以上?で発生しているらしく、その対処法を見つ…