はじめに 今回はNuGetからパッケージをダウンロードする~Unityにインポートするまでの一連の流れをまとめてみたいと思います。解説というよりはこのサイト・記事を見るといいかもしれないという感じで進めていきます。ではさっそく見てみましょう。 パッケ…
はじめに 今回はNugetからパッケージをダウンロードする際に気を付けることについて書きたいと思います!結論から言ってしまうと、パッケージには依存関係が存在しているということです。つまりはパッケージには決まった.NETのバージョン・他の決まったバー…
はじめに 今回はJavaScriptを含むサイトをスクレイピングするためにAngleSharpを導入してみる記事になります!AngleSharpを導入するのにかなり手間取ってしまったので、備忘録の意味合いもかねて一連の流れを書き残しておきたいと思います。ちなみにAngleSha…
はじめに 今回はコンソールに表示される文字数についての記事になります!ちょうどスクレイピングのコードを書いていて、Debug.Logメソッドをしても途中までしか表示されていないてつまづいたことがありました。最初はレスポンスに問題があるのかな?と思っ…
はじめに Linuxでよく使われるコマンドをまとめてみました。備忘録の意味合いもかねて。 一覧 コマンド 意味 例 pwd 現在のフォルダの場所を表示 pwd cd フォルダ 指定したフォルダに移動 cd Images ls 現在のフォルダ内にあるファイルやフォルダを一覧表示 …
はじめに 今回はText Summarization APIを使って長文を要約してみる記事になります!Text Summarization APIとは、リクルートが提供している「文章ごとの意味を分類し特徴的な文章を抽出してくれるAPI」のことです。とある用事でこちらを使ってみたので、共…
Unityのバージョン unity2018.4.0f1 はじめに 今回はUnityWebRequest.EscapeURLメソッドで指定する文字コードについての記事になります!そもそもUnityWebRequest.EscapeURLメソッドは普通の文字をURLで利用できるように変換(URLエンコード)するためのもの…