はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】指定の文字だけをフォント(TextMeshPro)を作成して、無駄な容量を削減する

はじめに 今回は指定した文字だけをフォント(TextMeshPro)に入れて、無駄な容量を削減する方法についての記事になります!私はずっとTextMeshProのFont Asset Creatorを利用してフォントのアセットを作成して利用していました。このFont Asset CreatorではCu…

【Unity】たびたび登場するthisっていったいなに?

はじめに ゲームオブジェクトを削除しようと思ったとき、Destory(this)かDestroy(this.gameObject)はたまたDestroy(gameObject)のどれが正しいか悩んだことがないでしょうか。ちなみにDestroy(this.gameObject)とDestroy(gameObject)はスクリプトがアタッチ…

【Unity】過去にインポートしたことのあるアセットを新規プロジェクトに簡単に入れる方法

Unityのバージョン unity2018.4.0f1 はじめに 今回は過去にインポートしたことのあるアセットを新規プロジェクトに簡単に入れる方法についての記事になります!私はいつも新規プロジェクトを作成したとき、いつも使うアセットを一つ一つAssetStoreからインポ…

念願のMacをついに手に入られました!

今年の1月あたりからずっと欲しいと思っていたMacBookをついに手に入れられました!Macをついに入手できましたー!!!(借り物だけど) pic.twitter.com/rKrcHfNtxy— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) 2019年5月31日性能としてはMacBookAir(13-inch,…

【Dart】int型のデフォルト値がnullであること

はじめに 今回はint型のでデフォルト値がnullであることについての記事になります!私は普段C#を使っているのですが、Flutterを少し触ってみたいと思い、Dartの勉強をしてみました。そこでまず最初に驚いたことがint型の変数デフォルト値がnullであったこと…

日本のTwitterユーザーの平均フォロワー数を調べてみた②【2019年版】

はじめに前回Twitterの平均フォロワー数を調べたところ、319.4023人という結果を得ました。www.hanachiru-blog.com ただ他に同じような検証をしている方を見ていたところ、どうやら私のやり方では以下の点が欠けていたようです。・上位および下位から約20%…

日本のTwitterユーザーの平均フォロワー数を調べてみた【2019年版】

はじめに突然ですがTwitterの平均フォロワーが何人ぐらいか知っていますか?自分のフォロワーが平均以上なのか、はたまた少ないのか気になったことが一度はあると思います。 先日ある勉強をしていて、約1万人のツイッターユーザーのフォロワーを見る機会が…