はじめに
ProBuilder
でVertex Colors Editor
という機能を用いて頂点に色をつけようとするにはマテリアルにProBuilder用のシェーダーを設定する必要があるはずです。(別のマテリアルを適応して色を変える場合は除く)
ただURPだとそれが適応できないので困っていたのですが、解決法を見つけたので紹介をしたいと思います。
解決方法
Package Manager
のProBuilder
の項目の下の方に、Samples -> Universal Render Pipline
という項目があるはずです。
これをインポートすることでマテリアルとシェーダーが一つずつインストールされます。
このマテリアルを適応してあげることで、URPでもProbuilderの機能を使うことができました。
さいごに
灯台下暗しといいますか、Package Manager
にそのような箇所があったなんてびっくりしてしましました。
これを使えばProBuilderも気兼ねなく使うことができるはずです。
是非うまく活用してみてください。
ではまた。