はじめに
モバイルゲームといったあまり贅沢にメモリやCPU,GPUなどが使えない場合での、気を付けたい値の目安を書き残しておきたいと思います。
またその参考はこちらの公式の動画から。
www.youtube.com
また随時更新していこうと思います。
メモ
- GameObjectの数は多くても3000程度
- Batch数,SetPassは200程度から見直しが必要
- 頂点数は数万ポリゴンなら余裕
- 60FPSなら1フレームの処理を16.6ミリ秒以下,30FPSなら33.3ミリ秒以下におさめる(Vsyncを除く)
さいごに
今後も発見したら追加していこうと思います。
ではまた。