はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】キャッシュされたビルドの成果物を削除してからビルドする方法(BuildOptions.CleanBuildCache)

はじめに Unity2021.3あたり?からインクリメントビルドが導入されました。 開発中のイテレーションを高速化するために、Unity はインクリメンタルな (増分) ビルドパイプラインを使用しており、アプリケーションの一部が前回のビルド以降に変更された場合の…

【Unity】ビルドパイプラインのプロファイリングを標準機能のみで行う(buildreport.json & chrome://tracing)

はじめに 今回はビルドパイプラインのプロファイリングについて取り上げたいと思います。Unityでコンパイルプロセスの可視化ツールとして、Compilation Visualizerが有名です。 www.hanachiru-blog.comただ外部ツールなので、導入に少し手間が必要ではありま…

【Unity】AwaitableCompletionSourceを用いて好きなタイミングでAwaitableの結果を確定させる

はじめに 今回はUnity2023.1から登場したAwaitableに関連した、AwaitableCompletionSourceについて紹介をしたいと思います。www.hanachiru-blog.com 概要 まずは公式ドキュメントに書いてある説明から見てみましょう。 Objects allowing to control completi…

【C#】配列のインデックス・範囲の指定方法まとめ

C#

はじめに C# 8.0からa[^1]やa[1..2]といった記法が使えるようになりました。learn.microsoft.comただ私は未だにこれどこ指しているんだっけとなってしまうので、備忘録的な意味合いも兼ねて一覧としてまとめておきたいと思います。 はじめに インデックスの…

ずっと辞めたかった大学院修士課程を先月修了した話

その前に この物語は全てフィックションです。自己防衛のために。 はじめに 無事に修論発表・修士論文提出を終え、修了することができました。ずっと辞めたかった大学院だったので、なんとも清々しい気持ちです。これは研究室の同期が言っていた話なのですが…

【雑記】週一で技術系の動画をYoutubeにあげてみようと考えている話とボエム

はじめに 久しぶりに雑記記事を書きます。一応このブログは雑記ブログなのですが、最近はほとんど技術系の記事ばかり挙げていて、正直自分でも雑記系の記事の書き方を忘れちゃいました。今回書きたい内容は、Youtubeについてです。 やりたかったこと 気づけ…

【Unity】SimpleGraphQL-For-UnityというGraphQLクライアントライブラリを利用してみる

はじめに 今回はSimpleGraphQL-For-UnityというUnity用のGraphQLクライアントライブラリを紹介しようと思います。 This package attempts to provide a simple API that is able to interact with a GraphQL server. Nothing more, nothing less. No complic…