はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】ShaderGraphで不透明オブジェクトの描画結果を取得する(_CameraOpaqueTexture)

はじめに 今回はShagderGraphで不透明オブジェクトの描画結果を取得する記事になります!ShaderGarphで背景に何かしらの操作を加えて描画したいときはないでしょうか。例えばこの画像みたいな感じ。ShaderGraphのゲームボーイ風の奴を進化させてみましたー#u…

ついにMacBookProを手に入れられました

タイトルにもありますが、ついについにMacBookProを購入しちゃいましたー!!クレジットカードの上限が超えてしまったので、AppleStoreカードを購入して値段を下げたり、確認の電話が必要になったりと結構購入するまでに苦労しましたが、ちゃんと届いてめち…

【Unity】UIElementでモールス信号からC#スクリプトを生成してくれるエディタ拡張を作ってみた

はじめに 最近UnityのUIElementとUIBuilderという新機能を試してみるために、お遊びでこんなものを作ってみました。UIElement&UIBuilderでモールス信号スクリプトエディタを作ってみました!モールス信号からUnityで実行できるC#スクリプトを生成してくれま…

【Unity】C#スクリプトからC#スクリプトを生成する(エディタ拡張)

はじめに 今回はC#スクリプトからC#スクリプトを生成してみる記事になります!これができたら、ビジュアルスクリプティングみたいなノードベースでコーディングができるようになったりとかなり夢が広がりますよね。またちょうどネタ系のC#スクリプト生成のエ…

【Unity】ShaderGraphでフラグによって入力を切り替える(Branchノード)

はじめに 今回はShaderGraphでフラグを使って入力を切り替えてみる記事になります!フラグ、いわゆるtrue,falseで入力を切り替えたりできるノードというわけです。またプロパティにしてインスペクターからいじれるようにしたら、結構便利かもしれません。早…

【Unity】ProBuilderでVertex Colors Editorの色が適応されないときの対処法

はじめに 今回はProBuilderのVertex Colors Editorについての記事になります!最近Probuilderを触りはじめたのですが、うまく色が適応されずに結構悩んでしまいました。ただその対処方法を見つけれらたので、備忘録としての意味合いもかねて書き残しておきた…

PlantUMLで「Dot Executable: null」と表示されてしまうときの対処法

はじめに VSCodeでPlantUMLを利用しようとしたところこのような画面が表示されてしまいました。これの対処方法について書きたいと思います。 はじめに 対処法 さいごに 対処法 このエラーはGraphvizというソフトがインストールされていないのが原因です。な…