はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2019-12-18から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでフラグによって入力を切り替える(Branchノード)

はじめに 今回はShaderGraphでフラグを使って入力を切り替えてみる記事になります!フラグ、いわゆるtrue,falseで入力を切り替えたりできるノードというわけです。またプロパティにしてインスペクターからいじれるようにしたら、結構便利かもしれません。早…