はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

技術ブログの毎日更新を約3か月間続けて分かったこと

はじめに ちょうど昨日の記事を投稿して87日、約3か月が経ちました。この3か月間で分かってきたことがいくつかあったので、紹介をしたいと思います。これから技術ブログを始めてみようか悩んでいたり、毎日更新をしようか悩んでいるかたなどに少しでも役に立…

【Unity】ライブドアニュースからニュースのタイトル・本文・画像を取得してみる

はじめに 今回はライブドアニュースからニュースのタイトル・本文・画像を取得してみる記事になります!とある用事でこのスクリプトを書いたので、ついでにブログにも載せちゃおうと思いました。ただこれはAPIを使っているのではなくスクレイピングをしてい…

【Unity】スクリプトからテクスチャの縦横の比率にUIを合わせる

はじめに 今回はテクスチャの縦横の比率にUIを合わせる方法についての記事になります!以前ネット上からテクスチャを取得してみるという記事を書きました。www.hanachiru-blog.comただこういった画像をそのままテクスチャに張り付けると、画像の縦横比がおか…

【Unity】ネット上から画像を取得して表示してみる

はじめに 今回はネットから画像を取得してUnity上に表示をしてみる記事になります!イメージとしては以下の画像の感じです。これはHttpサーバーにリクエストを送ることで、画像のデータをレスポンスとして取得できます。これを実現するためにHttpClientを使…

【Unity】ツール系のアプリを作るときにはフレームレートに気を付けよう

はじめに 今回はツール系アプリとフレームレートの関係についての記事になります!Unityで作成したアプリは電池の消耗が激しいとかよく言われますよね。これの原因のひとつは常にフレームレートが30や60fps等で動作しているからです。ただツール系のアプリな…

【Unity】ランダムでコメントをつぶやくようにしてみる

はじめに 今回はランダムでコメントをつぶやくようにしてみる記事になります!文字ではやや伝わりにくい?と思うので、簡単なイラストを作ってみました。このようにあらかじめいくつかのコメントを用意しておいて、そのうちの一つをランダムで出力する処理を…

【Unity】UnityEngineでの乱数の生成とSystemでの乱数生成について

はじめに 今回はUnityEngineでの乱数の生成とSystemでの乱数生成についての記事になります!私は普段Unityを使っていて基本はUnityEngine.Randomクラスを使っています。ただ非同期処理を使っているときにはUnityのAPIは使えないので、System.Randomクラスを…