はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】列挙型のメンバの名前を取得する方法

はじめに 今回は列挙型のメンバの名前を取得する方法についての記事になります!例えば以下のような列挙型を考えてみましょう。 public enum 年号 { 大正, 昭和, 平成, 令和 } これは内部的にはint型で順番に0,1,2,3と扱われています。しかし、数字ではなく…

【Unity】NuGetからパッケージをダウンロード~Unityに導入までの流れをまとめてみた

はじめに 今回はNuGetからパッケージをダウンロードする~Unityにインポートするまでの一連の流れをまとめてみたいと思います。解説というよりはこのサイト・記事を見るといいかもしれないという感じで進めていきます。ではさっそく見てみましょう。 パッケ…

【Unity】Nugetからパッケージをダウンロードする際に気を付けること

はじめに 今回はNugetからパッケージをダウンロードする際に気を付けることについて書きたいと思います!結論から言ってしまうと、パッケージには依存関係が存在しているということです。つまりはパッケージには決まった.NETのバージョン・他の決まったバー…

【Unity】AngleSharpを使ってJavaScriptを含むサイトのスクレイピングをする(導入まで)

はじめに 今回はJavaScriptを含むサイトをスクレイピングするためにAngleSharpを導入してみる記事になります!AngleSharpを導入するのにかなり手間取ってしまったので、備忘録の意味合いもかねて一連の流れを書き残しておきたいと思います。ちなみにAngleSha…

【Unity】Debug.Logメソッドでコンソールに表示される文字には文字数制限があるみたい

はじめに 今回はコンソールに表示される文字数についての記事になります!ちょうどスクレイピングのコードを書いていて、Debug.Logメソッドをしても途中までしか表示されていないてつまづいたことがありました。最初はレスポンスに問題があるのかな?と思っ…

Linuxでよく使われるコマンドをまとめてみた

はじめに Linuxでよく使われるコマンドをまとめてみました。備忘録の意味合いもかねて。 一覧 コマンド 意味 例 pwd 現在のフォルダの場所を表示 pwd cd フォルダ 指定したフォルダに移動 cd Images ls 現在のフォルダ内にあるファイルやフォルダを一覧表示 …

【Unity】UnityでText Summarization APIを使って文章要約をしてみる

はじめに 今回はText Summarization APIを使って長文を要約してみる記事になります!Text Summarization APIとは、リクルートが提供している「文章ごとの意味を分類し特徴的な文章を抽出してくれるAPI」のことです。とある用事でこちらを使ってみたので、共…