はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】VisualStudio2019でコードをDLL化(マネージドプラグイン)してUnityで使ってみた

Unityのバージョン Unity2018.4.0f1 はじめに 今回はコードをDLL化してマネージプラグインを作成後にUnityで使ってみる記事になります!みなさんプラグインと聞いてまずネイティブプラグインを思い浮かべる方も多いのではないでしょうか。そもそもプラグイン…

【Unity】Hierarchy上のゲームオブジェクト(コンポーネント)を全て取得する方法

はじめに 今回はHierarchy上のゲームオブジェクト(コンポーネント)を全て取得する方法についての記事になります!Hierarchy上のゲームオブジェクトといっても、この2つの場合に分けられるのではないでしょうか。 Activeな全てのゲームオブジェクトを取得 …

【Unity】全て(特定)の子オブジェクトに操作を加える

はじめに 今回は全て(特定)の子オブジェクトに操作を加える記事になります!Unityでは親子関係が重要な考え方のひとつになります。公式のレファレンスではこのように表記されています。 最上位のオブジェクトかシーンは「親オブジェクト」と呼ばれます。そ…

【Unity】Timelineで使うPlayable Directorコンポーネントについて

Unityのバージョン Unity2018.3.9f1 はじめに 今回はTimelineで使われるPlayableDirectorコンポーネントのプロパティについての記事になります!Timelineを再生する上でPlayableDirectorコンポーネントがアタッチされていることが必須です。なので、Timeline…

技術ブログを1ヶ月間毎日続けて感じたこと

4月19日からブログの毎日更新を初めて、今日でちょうど1ヶ月が経ちました。今思うとあっという間だったという印象が強いですが、続けていて色々と感じたことがありました。また毎日更新する以前と後で変わったような所もいくつかあったので、少しだけ紹介を…

Google Search Consoleに登録してみた

今までこのブログをGoogle Analyticsに登録はしていたのですが、それとは別にGoogle Search Consoleにも新たに登録してみました。調べてみたところ、サーチコンソールはSEOの効果を測れるサービスらしく、入れといて損はないみたいでした。またGmailアカウン…

【Unity】Timelineで簡単なカメラワークを作ってみた

バージョン unity2018.3.9f1 はじめに 今回はTimelineで簡単なカメラワークを作ってみる記事になります!Unity2017からTimelineという機能が追加されました。この機能を使ってカメラを動かし、ムービーのようなものを簡単に作ることができます。こんな感じの…