はじめに 今回はネットに繋がっている状態か調べる記事になります!ネットに繋がっているかはApplication.internetReachabilityというインターネットにアクセスしているかが分かるプロパティがUnityEngineにはあります。これを使うことで簡単に実装できるの…
はじめに 今回は派生クラス(サブクラス)から基底クラス(スーパークラス)のコンストラクタを呼ぶ記事になります!これを実現する機能はC#に備わっているのですが、やや独特な表記だと個人的に思ったのでこちらに残しておきたいと思います。 やり方 基底ク…
はじめに 命名で悩んだときに日本語を英語に変換してくれるサービスを見つけました。そこで、せっかくなのでここで少し紹介しておきたいと思います。 サービス かなり有名みたいなので知っている方は知っているかもしませんが、紹介したいサービスはcodicと…
はじめに 今回はセリフなどのデータをGistを使って簡単にWebサーバー上におき、読み込む方法についてに記事になります!前回はJsonの作り方からmyjsonというサービスを使ってWebサーバーからJsonを取得するところまでをやりました。www.hanachiru-blog.comww…
はじめに 今回はUnityでJsonをWebサーバーから読み取ることについての記事になります!前回はJsonの使い方からローカルに保存したJsonを読み込みをしました。www.hanachiru-blog.com一応前回の続きという流れでいきたいと思います。 利点 なぜローカルに保存…
はじめに 今回はJsonとはなにかから、UnityでJsonを読み込むまでについての記事になります!Jsonと聞いてなんとなく知っているけれど、使ったことがないという人も多いのではないでしょうか。かくいう私が少し前までそうだったのですが、データの管理方法の…
タイトルの通り、GoogleAdsenseの審査が10日以上経っても全くもって終わる気配がありません。そのことについて軽く書きたいと思います。 そもそも広告を貼る経緯は? 審査が全然終わらない 自分のペースで そもそも広告を貼る経緯は? 私がPro版にして広告…