はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】魚眼レンズをPostProcessingStack V2で実現する

はじめに 今回はPostProcessingStack Version2を用いて魚眼レンズを実現する記事になります!まず魚眼レンズと聞いて、なんだそれ?と思うかもしれません。魚眼レンズというのは、画面の四隅をねじったような画面のことを表します。ただここまで偉そうに言っ…

【Unity】UniRxを使って現在時刻をText(TextMeshProUGUI)に表示させる

はじめに 今回はUniRxを使って現在時刻をテキストに表示させる記事になります!現在時刻をテキストに表示せよと言われたら、Update()内で色々と処理をしていく方法がまず思いつくのではないでしょうか。ただUniRxのUpdateAsObservableを用いることで、Start(…

最近起きた3つの嬉しいこと

最近はありがたいことに嬉しかったことがいくつもありました。 かなり個人的な出来事なのですが、一応全部ゲーム関連のことなので、紹介をしたいと思います! 初めてブログの記事のpvが伸びた この記事を書いた2日前にある記事を書かせていただきました。そ…

C#の勉強をしだすとアプリが永遠に完成しないような気がする話

3月あたりからもっとUnityを上手く使いたい!と思い、ぼちぼちC#の勉強を始めました。最近はクラス設計を見直そうと思い、デザインパターンやオブジェクト指向の勉強をしています。そしてだんだん勉強するうちにあることに気づいてしまったのです。「クラス…

【Unity】UnityでMVPパターンを用いる

はじめに UnityでMVPパターンを用いてクラス設計をすることもあるそうです。 一応備忘録として。 記事 developers.cyberagent.co.jp UniRxでMV(R)Pパターン をやってみた from torisoup www.slideshare.netqiita.comlight11.hatenadiary.com yutakaseda3216.…

【Unity】初心者が最低限覚えておきたいマテリアルの5つのパラメーター

はじめに 今回はマテリアルの最低限覚えておきたい5つのパラメーターについての記事になります!マテリアルはキャラクターや建物などのオブジェクトをどのように表示するかを担っています。この画像を見てみてください。左がデフォルトのマテリアルを適応し…

【Unity】色んな型の既定値を調べてみた

はじめに 今回は色んな型の既定値についての記事になります!その前に「既定値ってなんや?」といった疑問が生まれるかもしれません。 かくいう私も少し前まで曖昧でした。簡潔に書くと、既定値は明示的な初期化を怠った時に既定で代入される値のことを指し…