はじめに 今回はPostProcessingStack Version2を用いて魚眼レンズを実現する記事になります!まず魚眼レンズと聞いて、なんだそれ?と思うかもしれません。魚眼レンズというのは、画面の四隅をねじったような画面のことを表します。ただここまで偉そうに言っ…
はじめに 今回はUniRxを使って現在時刻をテキストに表示させる記事になります!現在時刻をテキストに表示せよと言われたら、Update()内で色々と処理をしていく方法がまず思いつくのではないでしょうか。ただUniRxのUpdateAsObservableを用いることで、Start(…
最近はありがたいことに嬉しかったことがいくつもありました。 かなり個人的な出来事なのですが、一応全部ゲーム関連のことなので、紹介をしたいと思います! 初めてブログの記事のpvが伸びた この記事を書いた2日前にある記事を書かせていただきました。そ…
3月あたりからもっとUnityを上手く使いたい!と思い、ぼちぼちC#の勉強を始めました。最近はクラス設計を見直そうと思い、デザインパターンやオブジェクト指向の勉強をしています。そしてだんだん勉強するうちにあることに気づいてしまったのです。「クラス…
はじめに UnityでMVPパターンを用いてクラス設計をすることもあるそうです。 一応備忘録として。 記事 developers.cyberagent.co.jp UniRxでMV(R)Pパターン をやってみた from torisoup www.slideshare.netqiita.comlight11.hatenadiary.com yutakaseda3216.…
はじめに 今回はマテリアルの最低限覚えておきたい5つのパラメーターについての記事になります!マテリアルはキャラクターや建物などのオブジェクトをどのように表示するかを担っています。この画像を見てみてください。左がデフォルトのマテリアルを適応し…
はじめに 今回は色んな型の既定値についての記事になります!その前に「既定値ってなんや?」といった疑問が生まれるかもしれません。 かくいう私も少し前まで曖昧でした。簡潔に書くと、既定値は明示的な初期化を怠った時に既定で代入される値のことを指し…