はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

「イラスト人狼オンライン」というゲームの予約を開始しました

現在,「イラスト×人狼」をテーマにしたオンラインゲームを開発しています。「イラスト×人狼」をテーマにしたオンラインゲームを作成していて、先程予約トップ10さんに掲載させていただきました!ルールは一人だけ異なるお題が出され、一筆ずつイラストを描…

【UniRx】IDisposableをまとめてDisposeするためのCompositeDisposableクラスを利用する

はじめに 今回はUniRxのCompositeDisposableクラスについて取り上げたいと思います。UniRx/CompositeDisposable.cs at master · neuecc/UniRx · GitHub具体的な使い方から,実際のコードを見ながらのTipsについても触れていきたいです。 はじめに 使い方 Tip…

【Unity】Color構造体から文字列のカラーコードへと変換する(Color⇄カラーコード)

はじめに 今回はUnityEngine.Colorからカラーコード(string)への変換方法について紹介したいと思います。 すること はじめに Color構造体 -> カラーコード カラーコード -> Color構造体 Color構造体 -> カラーコード 実現するには以下のメソッドを使うだけで…

【Unity】Maskの逆バージョン、内側くりぬきができる「Unmask For UGUI」を初めて使う

はじめに 今回はMaskとは逆に、内側をくりぬくことができるUnmask For UGUIについて紹介したいと思います。 サンプル1サンプル2github.com はじめに インストール方法 基本的な使い方 ボタンを使った使い方 さいごに インストール方法 Unity2018.3あたり?か…

【Mac】Docker Desktopの自動起動を停止する

はじめに Docker Desktopはパソコンが起動すると自動で起動する設定にデフォルトではなっていますが、どうやら消費電力に占めるDocker Desktopの割合が高いみたいでした。ですので今回はDocker Desktopの自動起動の停止方法について紹介したいと思います。 …

【翻訳】自作ゲームをローカライズする方法(ココナラ)

はじめに 今回はゲームアプリ「クローズドサークルからの脱出」を実際にローカライズした経験をもとに、ローカライズをする方法と手順について書いていきたいと思います。play.google.comローカライズの方法について書く前に、自分で翻訳してしまえば良いじ…

【Unity】Device SimulatorがPackageManagerの一覧から降格した件

はじめに デバイス上での描画をエディタで確認できるDevice Simulator。いつものようにPakcage Managerからインストールしようとしたところ一覧に表示されていませんでした。www.hanachiru-blog.com 調べてみたところPackageManagerで表示されるパッケージが…