はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】サービスロケーターを使ってみる

はじめに 今回はServiceLocatorパターンというよくDependency Injectionパターンの前座として紹介されるデザインパターンを取り上げたいと思います。 はじめに 実装 使い方 テストをやる サービスロケーターの良し悪し さいごに 実装 サービスロケーターの実…

【Unity】"setting Anti-aliasing Of Already Created Render Texture Is Not Supported!"というエラーの対処法

はじめに Unityを使っていたらこのようなエラーが出てきました。 setting Anti-aliasing Of Already Created Render Texture Is Not Supported! エラー一応解決することができたので、共有しておこうと思います。 解決策 これはどうやらURP(HDRPでも?)で出…

制作中のゲーム「クローズドサークルからの脱出」を予約トップ10に登録した

8月下旬から作っているゲーム「クローズドサークルからの脱出」を予約トップ10さんに登録させていただきました。アプリを作る作業に入る前に写真撮影会をしてモチベUP作戦 pic.twitter.com/GKPMk73DKg— はなちる@ゲーム制作 (@hanaaaaaachiru) August 27, 20…

【新作アニメ】AWSの無料期間でなく頃に

はじめに どうか嘆かないで。 AWSがあなたを許さなくても、私はあなたを許します。 どうか嘆かないで。 あなたがAWSを許さなくても、私はあなたを許します。 だから教えてください。 あなたはどうしたら、AWSを許してくれますか? --Hanachiru Bernkastel-- …

【Unity】Simplest Mesh Bakerを使ってメッシュを結合してみる

はじめに 今回はSimplest Mesh Bakerというアセットを用いてメッシュを結合し,その効果をみていきたいと思います。 使い方についても紹介したいと思いますが,詳細は公式動画を参照してみてください。(といっても名前の通り超簡単ですが) https://www.youtu…

【Shader】GLSLの関数の引数のパラメーター修飾子について

はじめに 今回はGLSLの関数の引数のパラメーター修飾子についてまとめてみたいと思います。 はじめに 種類 種類 Qualifier Meaning same is in in for function parameters passed into a function out for function parameters passed back out of a functi…

【Shadertoy】ディスタンスフィールド(距離関数)でお絵かきしてみる

はじめに 今回はディスタンスフィールド(距離関数)を学び,以下のようなお絵かきをすることを目的にやっていこうと思います。 今回の作品 はじめに ディスタンスフィールドとは? 距離関数を使ってみる 楕円を描画してみる 動きを付けてみる 線を描画してみ…