はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】UnityでJsonをWebサーバーから読み取る

はじめに 今回はUnityでJsonをWebサーバーから読み取ることについての記事になります!前回はJsonの使い方からローカルに保存したJsonを読み込みをしました。www.hanachiru-blog.com一応前回の続きという流れでいきたいと思います。 利点 なぜローカルに保存…

【Unity】Jsonを最初から簡単にまとめてみた

はじめに 今回はJsonとはなにかから、UnityでJsonを読み込むまでについての記事になります!Jsonと聞いてなんとなく知っているけれど、使ったことがないという人も多いのではないでしょうか。かくいう私が少し前までそうだったのですが、データの管理方法の…

ブログのGoogleAdsenseの審査が10日以上経っても終わらない話

タイトルの通り、GoogleAdsenseの審査が10日以上経っても全くもって終わる気配がありません。そのことについて軽く書きたいと思います。 そもそも広告を貼る経緯は? 審査が全然終わらない 自分のペースで そもそも広告を貼る経緯は? 私がPro版にして広告…

【Unity】GameObjectがアクティブ(表示・非表示)かどうかを調べる

はじめに 今回はGameObjectがアクティブかどうかを調べることについての記事になります! GameObjectがactiveかどうかを調べるには、GameObject.activeSelfとGameObject.activeInHierarchyの2種類があります。 結果 最初にどんな違いがあるかを言ってしまう…

【Unity】Vector3をオプション引数として使う

はじめに 今回はVector3をオプション引数として使うことについての記事になります!私がこれを実装してみようと思ったところ、いくつかつまずきポイントがあったので、軽く紹介してみたいと思います。 定数でなければならない private void Hoge(Vector3 pos…

【Unity】RectTransformのWidth・Heightをスクリプトから変更する

はじめに 今回はRectTransformのWidth・Heightをスクリプトから変更の仕方についての記事になります!これをスクリプトから変更しようと思った際、rectTransform.width = 10;のようなコードをまず考えるのではないでしょうか。しかし、この方法ではエラーと…

【Unity】状態の管理をStateパターンを用いてよりスマートに

はじめに 今回はStateパターンを用いて状態管理するという記事になります!例えばプレイヤーが今どんな状態なのか。攻撃をしているのか、歩いているのか。このような状態遷移を実装と思ったとき、まずはif文やswitch文で分岐させる方法が思いつくのではない…