はじめに
GooglePlayConsoleにアプリをアップロードしたところ、以下のようなエラーが出てしましました。
このリリースは Google Play の 64 ビット要件に準拠していません。
以下の APK または App Bundle は 64 ビットのデバイスで利用できますが、32 ビット向けネイティブ コードしか含まれていません([1])。
アプリには 64 ビットと 32 ビットのネイティブ コードを含めます。Android App Bundle 公開形式を使用して、各デバイスのアーキテクチャが自動的に必要なネイティブ コードだけを受け取るようにします。これにより、アプリ全体のサイズが増大することを回避できます。
一応解決できたので、備忘録の意味合いも兼ねて書き残しておきたいと思います。
解決法
Project Settings
を開き、Player -> Configuration -> Target Architectures-> ARM64
にチェックを入れればOKです。・