はじめに
今回はフレームレートや描画回数を減らしてバッテリーの消費・発熱を押さえる記事になります!
前置きはなしに早速みていきましょう。
フレームレートを落とす
フレームレートとは1秒あたりの画面更新回数のことです。
ただし描画だけでなく処理自体も遅くなる(Updateの回数等)ことに注意してください。
スクリプトから設定するには、Edit -> ProjectSettings -> Quialit
のVSnyc Count
をD'ont Sync
に設定してください。
- Every V Blank : 60fps
- Every Second V Blank : 30fps
- D'ont V Sync : フレームレート指定なし(スクリプトからは設定)
// 30fpsを目標に描画する(必ず30fpsにはなるとは限らない) Application.targetFrameRate = 30;
描画回数を減らす
次に描画回数のみ減らす処理を書いてみたいと思います。(unity2019.3以降)
これは処理速度には変化がないことに注意してください。
// 30フレームに1回描画をする OnDemandRendering.renderFrameInterval = 30;
さいごに
結構Unityのプロジェクトはシンプルなシーンでもスマホが発熱すると言われて低評価みたいな事もあるので、あまり速度を必要としないロード画面などはしっかりと対処した方が良いかもしれません。
またスマホなら30fpsでもいいような気もします。
とりあえず今回はこのへんで。
ではまた。