はじめに 今回はNuGet importer for UnityというNuGetのパッケージをUnityへ導入できるようにするエディタ拡張を紹介したいと思います。github.com 一応UnityでNuGetといえばNuGetForUnityが有名だと思いますが、バージョンの指定がうまくできなかったりエラ…
はじめに 今回はAES(Advanced Encryption Standard)暗号を利用してみるという記事になります。 Advanced Encryption Standard (AES) は、アメリカが2001年に標準暗号として定めた共通鍵暗号アルゴリズムである。アメリカ国立標準技術研究所(NIST)が公募し…
はじめに 今回はUnityでLZ4を用いてバイト配列を圧縮してみるという記事になります。 LZ4 は圧縮と展開の速さに焦点を当てた可逆圧縮アルゴリズムである。バイト指向の圧縮方法であるLZ77ファミリーに属する。 gzipのようなアルゴリズムより低い圧縮率である…
はじめに 今回はMemoryStreamというメモリにデータを読み書きできるクラスの使い方について書きたいと思います。docs.microsoft.com 定義MemoryStream クラス (System.IO) | Microsoft Docs はじめに 使い方 使い方 MemoryStreamはStreamの派生クラスであり…
はじめに 今回はOnnxRuntimeをiOSで動作させてみようという記事になります。github.com ONNX Runtime: cross-platform, high performance ML inferencing and training accelerator 一応公式でiOSに対応していると記述されていますが、Unityで動作させるのに…
はじめに 今回はCMakeを初めて触ってみるという記事です。 CMake is a tool to manage building of source code. Originally, CMake was designed as a generator for various dialects of Makefile, today CMake generates modern buildsystems such as Nin…
はじめに UnityでOpenJTalkを利用したく、今までOpenJTalkForUnityとSharpOpenJTalkを試してきました。github.comgithub.comどちらも一部プラットフォームのUnityでは動作確認できたのですが、iOS・Androidでは動作は確認できていません。 ライブラリ 公式対…