はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【Unity】FBX Exporterで出力したFBXをBlenderで読み込む

はじめに 今回はFBX Exporterで出力したFBXをBlenderで読み込んでみようという記事になります!FBX Exporterとは公式が出しているアセットです。ただUnity2018?あたりからはPackageManagerからダウンロードしてください。 これを使ってAssetStoreから入手し…

【Unity】UniTaskを初めて触ってみる

はじめに 最近UniTaskという単語を耳にしますが、Taskを使えばいいし学習コストも高そうなのでずっと手を出していませんでした。ただUniTaskにはWebGLのようなマルチスレッドができない場合にはシングルスレッドにしてくれる機能があるらしいです。実は以前…

【Unity】Unityでもゼロから機械学習を作る【重回帰モデル】

はじめに 前回は単回帰モデルについて実装してみました。www.hanachiru-blog.com 単回帰モデルでは入力変数が1つだけでしたが、今回は入力変数が2つ以上である重回帰モデルを実装していきたいと思います。また当初の予定通りライブラリは一切使わずにいきた…

【Unity】Unityでもゼロから機械学習を作る【単回帰モデル】

はじめに 皆さん機械学習と聞いてどんな言語を使うと想像するでしょうか。おそらくほとんどの人がPythonを思い浮かべると思います。よくYoutubeの広告でもPythonを学ぶ宣伝文句になっていたりしますよね。ところがUnity好きな私はどうしてもUnityでも機械学…

【Unity】ComputeShaderでEmbossフィルタを実装してみる【Q18】

はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきます。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderで Laplacianフィルタを実装してみる【Q17】 - はなちるのマイノート次回 -> 今回はEmbossフィルタについて取り組んでいきます。 はじめに Embossフィルタと…

【Unity】ComputeShaderで Laplacianフィルタを実装してみる【Q17】

はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderでPrewittフィルタを実装してみる【Q16】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでEmbossフィルタを実装してみる【Q18】 - はなちるのマ…

【Unity】ComputeShaderでPrewittフィルタを実装してみる【Q16】

はじめに 画像処理100本ノックの続きをやっていきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderでSobelフィルタを実装してみる【Q15】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで Laplacianフィルタを実装してみる【Q17】 - はなちるの…