はじめに
今回はAndroid端末からスタックトレースやログなどのメッセージをUnity Editorに表示することができる公式パッケージ「Android Logcat」を紹介したいと思います。

概要
Android LogcatはAndroidデバイスからのスタックトレースやログなどのメッセージをUnityエディタに表示するパッケージです。
The Android Logcat Package displays messages such as stack traces and logs from an Android device in the Unity Editor.
// DeepL翻訳
Android Logcat Packageは、AndroidデバイスからのスタックトレースやログなどのメッセージをUnityエディタに表示します。
Android Logcat package provides support for:
- Android log messages
- Android application memory statistics
- Android Screen Capture
- Android Screen Recorder
- Stacktrace Utility
詳しい方はAndroid StudioにLogcatがあったなと思うかもしれませんが、あれがUnityエディタ上で見れると思っていただいてほぼ差し支えありません。Android SDK Platform-Toolsパッケージに含まれるadbをGUIで見やすくしたツールとして、Android StudioのLogcatがあったりUnityのAndroid Logcatがある感じです。
環境
- Unity 2019 or later (Androidモジュールインストール済)
インストール方法
Package ManagerのUnity RegistryよりAndroid Logcatを検索してインストールしてください。

補足ですがパッケージ名はcom.unity.mobile.android-logcatです。
Android端末と接続する方法
Android端末でデバッグする方法は以下の2種類あります。
- USBデバッグ
Android Debug Bridgeによる有線/無線接続
ADB(Android Debug Bridge)とはAndroid端末と通信するためのコマンドラインツールですね。
Android Debug Bridge(adb)は、デバイスと通信するための多用途のコマンドライン ツールです。adb コマンドを使用すると、アプリのインストールやデバッグなど、さまざまなデバイス操作を実行できます。adb を使用すると、デバイスでさまざまなコマンドを実行する際に使用する Unix シェルにアクセスできるようになります。
Android Debug Bridge(adb) | Android デベロッパー | Android Developers
adbはAndroid SDK Platform-Toolsパッケージに含まれており、Unityをインストール(厳密にはAndroidモジュールをかな?)すると勝手にインストールされているはずです。

// 例 /Applications/Unity/Hub/Editor/2022.3.10f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/platform-tools/adb
USB接続
USBデバッグの手法の詳細は書きませんが、Androidの開発者モードのUSBデバッグを有効にします。
USB 接続したデバイスで adb を使用するには、デバイスのシステム設定で、[開発者向けオプション] の [USB デバッグ] を有効にする必要があります。Android 4.2(API レベル 17)以降では、[開発者向けオプション] 画面はデフォルトで非表示となっています。これを表示するには、。
Android Debug Bridge(adb) | Android デベロッパー | Android Developers
あとはUSBケーブルを利用してAndroidデバイスをコンピューターに接続します。
ADB(Android Debug Bridge)
ここにADBの利用方法を書いてしまうとかなりのボリュームになってしまうので、別記事にてまとめたいと思います。気になる方は以下の公式ドキュメントを参照してください。
Android Logcatを開く
メニューバーよりWindow -> Analysis -> Android Logcatを選択し、Android Logcat Windowを立ち上げます。

この際に正しくAndroid端末と接続することができていればログが大量に更新されているはずです。

なぜアプリを起動していなくてもログが更新されるか疑問に思うかもしれませんが、そもそもLogcat自体がUnity固有のものというわけではなく、Androidのログシステムを表示するツールとしてAndroid StudioのLogcat, UnityのAndroid Logcatなどがあるというイメージです。
Logcat コマンドライン ツール | Android デベロッパー | Android Developers
developer.android.com
メッセージログのそれぞれのカラムの意味は以下の公式ドキュメントを参照してみてください。
Icon: メッセージの種類を示すアイコン。Edit -> Preferences -> Android Logcat Settingsでフォントサイズを変更できますTime: メッセージが作成された時間Pid: メッセージを生成したプロセスIDTid: メッセージを生成したスレッドIDPriority: メッセージの優先度Tag: メッセージに関連づけられたタグMessage: メッセージ
ワイヤレスでAndroidデバイスに接続する
今回紹介しませんでしたがADBによりAndroidデバイスとワイヤレスで接続した場合、Android Logcatにログを出力する場合は左上にある端末が記載されている箇所(Device Selector)を選択して、Other connection optionsをクリックします。

あとはIPアドレスを記載してConnectを選択すればOKです。

Androidデバイス上のアプリケーションを指定する
Logcatはデバイス上で実行されている全てのアプリケーションのログが出力されてしまっているので、必要な情報を探しにくくなってしまっています。そこでツールバーに表示されているオプションを利用することで情報を絞ることができます。

それぞれの意味は公式ドキュメントを見てほしいですが、Package Selectorを利用することでログを表示する対象アプリケーションを設定できます。
Package Selector: 表示するAndroidデバイス上のアプリケーションを指定する

フィルタ
ちょっと力尽きぎみなので省略しますが、フィルタ周りも調べておくと情報を抜き出すのに有用だと思います。
docs.unity3d.com