はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2023-08-14から1日間の記事一覧

【Unity】UnityEngine.Scripting.PreserveAttributeを用いてストリッピングを防止する(実は独自PreserveAttributeでも対応可)

はじめに 今回はPreserveAttribute属性を用いてストリッピングを防止する方法について紹介したいと思います。 docs.unity3d.com はじめに 概要 使い方 実験 UnityEngine.dllに依存しないために 概要 まずはコードストリッピングについて概要を載せておきます…