はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2023-01-12から1日間の記事一覧

【Unity】Cysharp製NativeMemoryArrayを利用して、マネージドヒープを利用しない配列を確保する(要素数の制限なし)

はじめに 今回はNativeMemoryArrayというネイティブメモリを利用した配列を簡単に利用できるようにしたライブラリを紹介したいと思います。 NativeMemoryArray is a native-memory backed array for .NET and Unity. The array size of C# is limited to max…