はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2020-01-05から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでフレネル効果を両面描画に対応する

はじめに 前回ShaderGraphのFresnel Effectノードについて紹介をさせていただきました。www.hanachiru-blog.comただこのノードでは、両面描画の場合には以下の画像のようにうまく動作しないことがありました。早速見ていきましょう。 はじめに 自前実装する …