はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

2019-12-25から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでZバッファ(深度バッファ)をテクスチャとして取得する(_CameraDepthTexture)

はじめに 今回はShaderGraphでZバッファをテクスチャとして取得してみる記事になります!これができるとカメラから不透明オブジェクトまでの距離を取得できるので、こんなことができます。これを応用すると霧などが作れたりと、かなり幅広いことができるよう…