はじめに 今回はTypeをKeyにとるDictionaryをStatic Type Cachingに変えて処理を高速化させる方法について紹介したいと思います。Static Type Cachingについては以下のスライドのp46~触れられています。 www.slideshare.net はじめに 概要 バイナリサイズを…
はじめに 今回はgree/unity-webviewでバウンススクロールを無効化する方法を紹介したいと思います。github.com techvisor.jpちなみに基本的な使い方は前に記事を書いたので、気になる方はチェックしてみてください。 www.hanachiru-blog.com はじめに バウン…
はじめに 今回はGoogle Cloud Functions(.NET) + Cloud Scheduler + Cloud Pub/Subを用いて定期的にSlackにメッセージを投稿するシステムを作ってみようと思います。 実際に動作させている様子 はじめに 概要 Slackでの操作 Slackアプリを作成する GCPでの操…
はじめに 今回はgree/unity-webviweのWebViewObject.SetMarginsの引数にあるrelativeについて書きたいと思います。 public void SetMargins(int left, int top, int right, int bottom, bool relative = false) github.com // 使用例 private void Start() {…
はじめに UniTask.WhenAllを利用することで全てのTaskが終了するまで待つことができます。 // 全てのTaskが終わるまで待つ await UniTask.WhenAll(UniTask.Delay(1), UniTask.Delay(2), UniTask.Delay(3)); 実はこれはいくつか書き方があるので、それを紹介…
はじめに 今回はUI ToolkitのUxmlElementとUxmlAttributeについて取り上げたいと思います。docs.unity3d.com docs.unity3d.com昔Unity2023.2のTech Stream紹介ブログにて、Custom UI Elementsの実装を簡略化した改善が紹介されていました。 Custom UI Elemen…
はじめに Xを見ていたら以下のような投稿を見かけました。Here is a 72-byte alphanum MD5 collision with 1-byte difference for fun: md5("TEXTCOLLBYfGiJUETHQ4hAcKSMd5zYpgqf1YRDhkmxHkhPWptrkoyz28wnI9V0aHeAuaKnak")=md5("TEXTCOLLBYfGiJUETHQ4hEcKSMd…