はじめに
今回はURP
のプロジェクトにLight2D
を使えるようにするための手順を書いておきたいと思います。
環境
Unity2020.3.2f1
手順
UniversalRenderPipelineAsset作成
Create -> Rendering -> UniversalRenderPipelineAsset -> Pipline Asset (Forward Renderer)
を選択し、UniversalRenderPipelineAsset
を作成。
2DRendererData作成
Create -> Rendering -> UniversalRenderPipelineAsset -> 2DRendererData
を選択し、Custom2DRendererData
を作成。
RenderListに設定
最初に作成したUniversalRenderPipelineAsset
のRenderList
に、作成した2D Render Data
を設定してください。
Scriptable Render Pipeline Settingsに設定
メニューバーよりEdit -> ProjectSetting
を選択してProjectSetting
を立ち上げた後、Graphics
の欄のScriptable Render Pipeline Settings
に最初に作成したUniversalRenderPipelineAsset
を設定すれば完了です。