はじめに
今回はURPのプロジェクトにLight2Dを使えるようにするための手順を書いておきたいと思います。

環境
Unity2020.3.2f1
手順
UniversalRenderPipelineAsset作成
Create -> Rendering -> UniversalRenderPipelineAsset -> Pipline Asset (Forward Renderer)を選択し、UniversalRenderPipelineAssetを作成。

2DRendererData作成
Create -> Rendering -> UniversalRenderPipelineAsset -> 2DRendererDataを選択し、Custom2DRendererDataを作成。

RenderListに設定
最初に作成したUniversalRenderPipelineAssetのRenderListに、作成した2D Render Dataを設定してください。

Scriptable Render Pipeline Settingsに設定
メニューバーよりEdit -> ProjectSettingを選択してProjectSettingを立ち上げた後、Graphicsの欄のScriptable Render Pipeline Settingsに最初に作成したUniversalRenderPipelineAssetを設定すれば完了です。
